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战双帕弥什:2B很明显的机制不全,最强的还没出,先不要云

战双帕弥什:2B很明显的机制不全,最强的还没出,先不要云
2021年01月22日 16:23 新浪网 作者 178游戏网官博

  作者:NGA-zhusy130

  首先2B是S进攻,输出现在来讲确实比较低,但从9S和A2来看大概率最核心的东西在3S 和3S+。所以请不要现在就带节奏,试玩关只是试玩而已。A2和9S都有3人翻倍之类的效果,所以2B也肯定有,而这个效果无论是剑气还是什么,一定会很强。

  另外也很有可能有机制去延长她的输出时间(A2场下时间)。所以我不知道现在云强度的心态是什么。非要说的话,可能失望的点就是技能模组的单一吧,本来以为是双武器切换,结果只是一个技能而已。

  A2的大招续命玩法确实很有趣,但其实不见得会影响2B的地位。SS的A2满大下场,就可以做到2B卸球加大招离场,9S不开大,打完核心球就换A2依旧在大招。但前提是吃操作,2B一定要第一时间蹭出A2的QTE,然后9S要第一时间蹭出A2的QTE,就能轻松续上。所以整个小队2S就已经可以玩了,只是吃操作,而且下限比较低,不出A2QTE就得重凹 。

  看到很多人说冲突,其实我觉得反而很明确吧,反而说明2B就是核心输出者。没有任何机制,就是输出机器,不需要太多花里胡哨的东西,估计sss和s+也就是加速输出+强行拉数值。我觉得是合理的,不然这个小队太累了,功能由A2和9S来完成就可以了。

  A2 3S+后则不需要太多操作就能随便三人轮切,2B有足够的时间输出。

  所以这波其实设计上来说是成功的,微克靠操作,A2 2S就已经能正常打循环了。重氪则A2 3S+有较高容错。 但运营是失败的,拆开小队和个体的体验误导玩家,教科书般的失败。

  另外看了很多评论我寻思这波已经算是很便宜的启动了吧?A22S其实整个小队就能玩了,我上面已经提过了还不会自己去B站找视频怎么做到不断大。A2的3S只是数值变强了。

  9S根据需求也是2S就能玩了。 而且你们还没看懂吗,这个队伍很明显本来就是2B核心输出,A2和9S是功能人,只是a2和9S先入为主,玩家感觉A2和9S的循环是主要玩法,但其实很有可能是A2为2B服务,9S加速服务这样的玩法。从定价上来讲,这样也是合理的。

  中氪仓鼠队:2SA2+3S2B+2S9S。这队伍满足基本循环条件只是操作要求高。一共要9只,送3只半+打七折。也就是5W黑卡左右。这是大部分仓鼠人手里屯的黑卡量。也是外面科技号的黑卡总量。

  中+氪队:全3S。这个价格不过是多花328买A2礼包,买点128和328的礼包磕两只9S,也就是投入约1000块钱。那这个队伍就是近完全体了。因为3S+的9S只是数值拉伤害,3S+的A2在有3S的9S的情况下没有太多吸引力,伤害提升也不大。(因为3S的9S入场就能有大量球,加速了换人cd,所以其实循环时间不吃紧。)

  最后就是追求极限输出的全3S+队伍,这…我觉得量力而为,即使不是尼尔队,这个问题所有队伍或者说所有养成手游都存在…尼尔队目前算还好,A2的S+在有3S9S的情况下可有可无,9S的s+也只是数值提升,2B的也不会有大改动不然小队玩法会变。所以其实这波啊,这波对那些屯了卡的人或者买科技号入坑的玩家贼爽,难受的就是那些花完黑卡的玩家。

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