VR技术最早变现的一波会在数字娱乐领域?专家们这样说

VR技术最早变现的一波会在数字娱乐领域?专家们这样说
2017年06月24日 01:32 新浪看点

交汇点讯作为新兴产业,从去年的鼓吹VR元年到如今被人们唱衰,VR技术一直在经历着喧嚣与骚动。不同的是2017年过半,制造业、内容平台、数字娱乐行业、电商等却以实际行动表达了对VR的青睐。6月23日下午,在江苏首届VR/AR产业大会上,与会嘉宾围绕"VR+智能制造""VR+新媒体发展""VR+数字娱乐""VR+新零售"等主题进行了圆桌对话。

VR技术最早变现的一波会在数字娱乐领域?专家们这样说

VR+智能制造:会带动整个制造产业的升级

谈到VR,大多数人想到的只是VR带来的新的体验,其实VR在制造领域也有很大的应用。江苏中科院智能科学技术应用研究院常务副院长马炘认为VR技术离实际应用越来越近,大家完全可以期待VR技术应用到各种各样的工业领域。

小派科技(上海)有限责任公司联合创始人唐剑虹从硬件方面谈到了对整个VR行业的判断,"VR硬件是VR行业的奠定起飞的基础。但是这个硬件不只包含VR头衔硬件、计算能力像英特尔的芯片等,同时也包含很多硬件的配套,VR是一个新技术迭代的集成,可以说VR是下一代的计算平台,会带动整个产业的升级。"

" VR有很大部分在医疗上的应用,樊天润VR的出现为当前的医疗器械领域带来很大的改变。"钱璟康复器材有限公司总经理樊天润谈到, VR技术应用在康复医疗领域,最大的特点就是安全,可以有互动,而且可以模拟真实的场景和环境,在医疗康复领域可以解决很多的问题,可以解决运动康复的互动训练,也可以解决很多心理的康复,包括自闭症、焦虑症、幽闭恐惧症,以及相关的,而且能解决手功能的康复训练,可以应用在康复很多领域。

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VR+新媒体的发展:是新兴传播技术一次新的突破

除了在智能制造方面的应用,VR技术也是新兴传播技术一次新的突破。

中国传播学会副理事长,中国科技大学教授、科技传播系主任周荣庭教授谈到,VR/AR的介入可能会带来媒体融合,这种媒体的融合是特别具有亲和力,因为VR给你的体验真实具有感染力。

新华报业传媒集团融创区项目规划中心副总监戴军农认为新闻有它的特殊性,对时效要求得非常严格,VR如果应用到新闻中,对报业媒体转型的希望来说是非常大的。新闻的现场性更强,在直播的新闻中,VR/AR可以把观众直接带到现场,此外对于深度新闻的再一次挖掘也会起到比较大的作用。但是目前在技术和硬件上面还达不到这个要求,不可能在短短几秒之内,就能够把新闻现场还原给用户,也不可能在很短的时间内,把新闻的深度提供给用户。

加坡Hiverlab创始人蒋书弢介绍,VR有很强的沉浸感,但沉浸感并不是追求的最终目的,它只是一个技术和手段,在制作内容的过程中,除了给观众带有沉浸感之外,还要有很多适合虚拟现实的应用语言和故事语言。

VR+数字娱乐:VR技术最早变现的一波会在数字娱乐领域

全球各大游戏厂商很多已经入局VR,包括国内网易、腾讯等等,VR技术正在给数字娱乐行业带来很大变革。

出席的嘉宾有全球移动游戏联盟(GMGC)秘书长宋炜认为VR技术最早变现的一波会在数字娱乐这个领域,未来的电影或者游戏,"未来有一天,我们在电影院会有一个电影厅专门作为VR体验的,大家也会花20分钟看VR版的内容。关于游戏部分,游戏本身是IP的植入问题,从IP角度来讲就是内容,游戏的内容借助VR这样一个工具,它其实是完全可以增加游戏玩家的多样化体验方式。"

不过,中关村数字媒体产业联盟常务副理事长、VR工厂创始人王斌认为目前做VR独立的院线或者电影院是不成熟的,第一硬件上的不成熟,设备重量上就比较重,拍摄的清晰度还不够,现在真正能达到4K,最基础的一个放映标准的还几乎没有。第二个不完善是内容上的不完善,也就是说基于VR电影,至少要在半个小时左右,能够完整的去讲述一个故事情节,但是现在更多的还是三五分钟,十分钟的都非常少。

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VR+新零售:还没有形成完整的VR购物生态链

不过,从电子商务的角度来看,VR购物还没有像VR游戏、VR影视一样进入整个形态。

南京电子商务协会秘书长周乾认为现在VR技术要求更高,成本也更高,现在还没有形成一个完整的VR购物生态链。处于这个生态链上的几端都存在问题,比如对于电商平台来说,这种技术还不够完善,各家之间没有形成一个标准,比如说建模标准,还有一些硬件设备还不够普及。对于平台的商户来说,现在做VR购物最大一个成本就是商品的建模成本,大部分商户是难以去承受的。而对于普通消费者来说,VR购物是一种锦上添花的事情,虽然体验很好,但时间比较长,好多消费者觉得这不是刚需。

联想上海研究院VR项目负责人李翔也谈到VR技术是建造一个虚拟环境,所有的商品都是虚拟化的,者其实是目前非常大的瓶颈。第二个就是体验,现在在VR里面目前整个交互只有在小空间里面才可以行走,甚至大部分移动VR里面是不能进行行走的,没有交互,没有人和商品之间的交互,这个也会影响到用户的体验。第三个还是跟VR终端设备配给有关系,目前PCVR、移动VR成本还是比较高的,所以普及速度没有那么快,它会有一个渐进的过程,当这三个问题解决以后,相信VR购物会有大的爆发,毕竟零售是一个大的产业。

此外,在下午的论坛上,常州市科教城管委会副主任郜军做了常州科教城推介及政策发布。郜军介绍,在政策方面,常州刚刚发布出台两个政策文件,一个是人工智能6条,一个是创新人才十八条,这是具体的政策举措。郜军谈到,科教城处在新的发展起点,面临很多新的挑战核心的机遇,未来三年希望实现在校大学生达到10名,新增授权专利2000件,上市公司突破50家,营业收入达到300亿元,入驻企业和机构突破2000家。

中国(常州·机器人及智能硬件)知识产权保护中心筹建负责人李强也做了中国(常州·机器人及智能硬件》知识产权保护中心的推介。

交汇点记者付岩岩/文万程鹏/摄

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