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那位联军指挥官,删掉了他600w点击的“战地史诗”

那位联军指挥官,删掉了他600w点击的“战地史诗”
2021年01月18日 19:30 新浪网 作者 游侠网

  一位不足10w粉的up,一段仅仅18分钟的视频,将一款名不见经传、甚至连汉化不都完善的小众硬核游戏,顶到了steam国区热销榜第二的位置,这样的故事你会相信吗?

  说实话,在名为《一位中国玩家指挥亚服联军的二战故事》的视频发布前,我只会觉得以上描述是在痴人说梦,但现在才发现,原来“没想象力的竟是我自己”。

  

  要想了解故事的来龙去脉,或许我们要从1944年10月,比利时莱茵河边境的许特根森林开始讲起——

  在这个接近二战尾声的时刻,谁都能看出,彼时不可战胜的邪恶帝国如今已如秋后的蚂蚱——蹦跶不了两天。面对盟军一波接着一波的猛烈攻势,德军节节败退,丢掉了伯根斯坦教堂、运输队伏击点等战略要地,防空炮阵地、东部斜坡也处于岌岌可危的状态中。这样下去,盟军的胜利只是时间问题。

  

  而在这军心涣散,甚至连指挥系统也完全崩溃的绝境中,德军中却突然出现了一位很有精神的“老大哥”,临时接过了指挥官的任务。

  最神奇的是——这位老大哥分明长个一副外籍军团(东亚人)的面孔,却同时操着中文、英文、德语共三门语言对全军进行指挥。

  

  迅速走马上任后,新任指挥官很快与各小队队长取得联系,将原本崩溃的指挥体统重新建立起来,并开始了他的“翻盘秀”。

  

  

  首先,德军指挥官调遣获得联系的C小队与D小队,向F-5区域前进,打击正在进攻东部斜坡的敌军侧翼。原本各自为战的小队,在得到统一的指挥后,终于调整好状态,不仅缓瓦解了敌人对东部斜坡的攻势,甚至连胶着中的防空炮阵地也一并拿了下来。

  

  虽然暂时拿下了防空炮阵地,但局势依旧不容乐观,进攻受挫的盟军继续投入了大量的兵力,防空炮阵地随时都有可能沦陷。面对盟军的又一轮进攻,德军指挥官选择让E小队从北部、L小队从南部,形成钳形攻势,对敌军主力进行包夹。

  

  安排好防空炮阵地的防御后,指挥官选择对先前被占领的伯根斯坦教堂进行试探性进攻,发现敌人的主力并不在此,判断盟军仍把进攻重心放在防空炮阵地方面,于是继续派D小队借助空隙,穿插至敌主力侧翼,支援防空炮阵地。

  

  关键时刻,指挥官还遇到了敌军的“斩首行动”,一位英勇的盟军战士悄悄绕过正面战场,准备“射人先射马、擒贼先擒王”。可惜这位盟军战士平时星际玩的有点多,眼神儿不太好,反而是被指挥官端着MP40突突掉了。

  

  成功攻下伯根斯坦教堂,并守住防空炮阵地后,局势彻底向德军倾斜。指挥官对盟军最后的阵地“运输队伏击点”再次施展钳形攻势——在调遣D小队从北面佯攻,让敌人以为主攻会在北部前线的同时,主力从较远的南侧袭击,一举拿下据点,取得整场战役的胜利。

  

  当然,以上“战地纪实”并不存在于真实的历史中,而是发生在一款名为《人间地狱》的小众硬核二战游戏里,上文中同时用中文、英语、德语率领亚服联军实现绝地翻盘的指挥官,也正是视频的作者,一位ID为LC苏拉的b站up。

  

  游戏视频发布数日不到,就已经有了600万播放量,2w条弹幕,50万点赞,还为这位UP主带来了将近40万粉丝,甚至是将《人间地狱》推到了国区热销榜第二的位置,就连LC苏拉自己也没有想到,自己这段本是“无心插柳”,“随便剪剪”的内容,最终会长成一棵苍天大树。

  

  之所以能有这样的热度,当然与视频本身极强的代入感与节目效果脱不开关系——佯攻、穿插、钳形攻势、声东击西,指挥官之间的战术博弈,小队之间的紧密配合,面对斩首行动时的临场反应,这些战术层面的效果,让一段“18分钟内容,15分钟都在盯着地图”的游戏视频看下来,其精彩程度却丝毫不亚于一场战争大片。

  

  故事发展到这里,似乎只是一个“普普通通”的up爆火故事,最终淡化为“如何成为网红”的又一经典案例,然而接下来的剧情发展却出乎了所有人的意料。

  

  视频的创作者up主LC苏拉,主动删除了这个播放量高达600w,本能为他带来无数流量与人气(并转化为软妹币)的视频。

  如果你不太懂这意味着什么,我举个不太恰当的例子——这丝毫不亚于有一位富婆,当面表示要包养你,然而你却义正言辞的拒绝道:“我要靠自己努力”(不是)。

  

  当然LC苏拉也不是脑子一抽做出这样的举动,其本人就表示——虽然视频能受到大家的欢迎这件事本身很让人欣喜,但随着热度而来的还有一些“不必要的麻烦”与“风言风语”。

  

  首先,一些平台莫名冒出了很多关于up的谣言,有说他是“国防科大”的;有说他是“南京指挥大学毕业”的;最离谱是揣着神神秘秘的态度,告诉大家“他跟军方有关系”的。

  

  加上创作者本人正在外国留学,现在的国际环境大家“懂的都懂”,万一这些离谱“涉军”谣言传到其学校,难免会对创作者的学习生活产生一定影响。

  其次,自从游戏视频爆火之后,不仅是相关游戏的评论区,甚至在不相干的视频下面,也会有很多“梗小鬼”在刷LC苏拉的名字或视频内容,给其他up主以及主播造成了很大的麻烦与混乱。同时,随着热度的膨胀,up还表示自己的隐私也逐渐处于危机之中。

  

  说实话,刚看到LC苏拉删除视频时我是很吃惊的,因为对于我来说真的很难想像这样“自断双臂”的操作。不过仔细想来,尽管无法评价“急流勇退”这件事本身是利大于弊,还是弊大于利,但起码有一点我无比敬佩——能在热度与舆论的旋涡中,清楚的认识到“流量是把双刃剑”这个硬道理,或许这就是大佬的眼界吧。

  

  随热度而改变的,不仅是视频创作者,还有视频中提及的游戏《人间地狱》,而这股流量风暴对游戏造成的影响,同样早已不是up主或单个粉丝所能掌控的了。

  如果要给《人间地狱》下个定义,这毫无疑问算是一款小众硬核游戏,也有一定的上手难度,喜欢游戏的原住民们,就生活在这个如同小池塘般的圈子里。然而他们想不到的是——一段名为“一位中国玩家指挥亚服联军的二战故事”的仅仅18分钟的视频,就将他们的小池塘搅得天翻地覆。

  

  这段时间入坑的巨量萌新,大都是看完了LC苏拉视频的“热血玩家”,满脑子在想如何重现“上任指挥军队,实现绝地翻盘”的剧本,却连最基本的游戏操作都没有搞懂。

  

  于是,他们“误杀”队友;于是,他们乱抢指挥,于是,他们“板载”冲锋。

  相信这种完全不听沟通、无脑嗯冲送头型“萌(ye)新”,无论在何种类型的游戏中都是让人反感与讨厌的。我当初玩FF14的时候也很多次遇到过“明明什么都不会,教他的时候他还嫌你装B”玩家,现在想想真的是无比头疼。

  

  如果仅仅是爷新的问题,那还只能算是游戏火起来之前的“阵痛”,大不了就当自己是带善人,代替新手教学为游戏做贡献了。真正可怕的是,与游戏热度一同而来的,还有网络游戏杀手——“外挂问题”。

  

  随着(国内)玩家人数的增加,不少“有眼光的商人”也盯上了这个“商机”,开始制作关于《人间地狱》的“服务型软件”,这更是让部分玩家的游戏体验遭受到毁灭性的打击。

  

  当然人气的骤然增高也不仅仅是对游戏带来负面影响,有了这种程度的自来水,不仅是游戏厂商做梦都能笑醒,也有玩家表示——随着国服玩家数量的扩大,希望《人间地狱》的制作团队能够更重视亚服玩家的需求,起码,先把汉化做好……

  但无论如何,正如《三体》中写到“当鱼上岸变成人类,那它就再也无法退化成鱼”那样。对《人间地狱》这款游戏的影响也正如此,无论它能在这次流量风暴中获益,一跃成为“网红游戏”;还是会顶不住外挂压力,从而“中道崩殂”,对于在原本小圈子中怡然自乐的原住民来说,当初的小鱼塘或许都会很难再现了。

  

  在以往的爆火网红中,我们也算见证过无数次“流量是把双刃剑”的具体案例,希望这一次,它会展现出好的一面。

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