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腾竞体育董事朱峥嵘:K/DA是LOL的重点,新歌之后还有更多内容

腾竞体育董事朱峥嵘:K/DA是LOL的重点,新歌之后还有更多内容
2020年09月02日 11:36 新浪网 作者 游戏日报官方账号

  在不久前结束的《英雄联盟》九周年上,除了代表LPL参加S10的四支队伍的全部出炉,以及周杰伦、王俊凯两位中国区代言人的官宣消息之外,基于《英雄联盟》世界观诞生的K/DA女团,也发布了最新单曲《THE BADDEST》。这也是自K/DA女团2018年出道曲之后,发布的首支单曲。而就在《THE BADDEST》正式发布前不久,拳头推出的另一位虚拟偶像,新英雄Seraphine开通了推特,不久后便获得了近2万的关注者。

  

  

时隔两年,《英雄联盟》再次于虚拟偶像赛道加速布局,虚拟偶像对《英雄联盟》IP生态而言究竟意味着什么?对此,游戏日报在九周年期间采访到了腾讯互动娱乐合作市场部总经理、腾竞体育董事朱峥嵘。

  

  朱峥嵘表示,虚拟偶像是《英雄联盟》IP生态的一部分,与LOL原本的故事宇宙有一定的差异。截至目前,《英雄联盟》共有一个主线故事+三个平行宇宙,发生于音乐世界的K/DA宇宙就是平行宇宙中,影响力最大的LOL故事。这里不仅有原创音乐,还有趋近于现实世界里的偶像动态。“事实上,除了偶像IP价值之外,K/DA也能很好地体现《英雄联盟》的潮流感和国际化,能够激发很多新的游戏文化内容”。朱峥嵘说道,“这是一种非常创新,并且可以贴近用户的交流方式,能很好拉近游戏与玩家之间的情感联系。”

  

  一定程度上,虚拟偶像的出道,的确为玩家与《英雄联盟》之间增添了些许沟通渠道。譬如2018年K/DA女团刚出道之际,因为女团成员的容貌较之游戏原画有所差异,因此微博上出现了一些“K/DA 女团整容”、“K/DA女团黑料”等热搜。这些话题本是玩家用来闲暇打趣的游戏梗,结果却成功出圈,获得了圈层之外的关注。此前,《英雄联盟》中国总负责人黄凌冬也曾于采访中表示,《英雄联盟》生命力的愈加旺盛,离不开多元化的互动生态。即无论是游戏、IP运营、还是电子竞技,都是互动生态里的重要环节,目的是满足玩家日趋多元化的需求,从而为这款已在国内运营9年的游戏不断注入活力以及新鲜血液。

  

  当然,要想满足玩家,持续深耕年轻市场,除了形式,内容也起着决定性作用。在虚拟偶像这一环节,朱峥嵘引用玩家的一句调侃对游戏日报表示,拳头既是一家游戏公司,也是一家音乐公司,所以拳头本身有着非常好的音乐造诣,不管是音乐还是虚拟偶像,都有条件去探索更丰富的创意内容。据此前的公开报道显示,K/DA女团出道歌曲《POP/STARS》曾在推出之后,迅速登顶美国品牌billboard榜的新晋榜第一位,击败的同期对手分别是人气组合EXO与BTS防弹少年团。无论是多个话题同时上热搜的舆论热度,还是歌曲的销量数据,K/DA均很大程度上抬高了虚拟偶像的门槛。

  

  K/DA最新形象

  在采访的最后,朱峥嵘对游戏日报说道,在单曲《THE BADDEST》之后,K/DA女团还会发布新的内容。“K/DA是我们今年非常重要的计划之一,这是一个新的、非常具有发展潜力的领域,大家可以期待一下。”

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