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魔兽世界别再肝装备,不如做点“永久性”的事情,永不被淘汰!

魔兽世界别再肝装备,不如做点“永久性”的事情,永不被淘汰!
2021年01月18日 02:01 新浪网 作者 游戏中我是王

  游戏中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束地发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢吐槽的小编,请把口水收集好,随时准备和小编一起吐槽!

  魔兽世界别再肝装备,不如做点“永久性”的事情,永不被淘汰!现在这个游戏装备更替太快了,我觉得幻化和坐骑才是永久性的!

  

  肝装备没任何意思,不如刷幻化跟坐骑来的实在。我是tbc带金团,80-85纯休闲,熊猫人因为服务器鬼了,带的弹性团。德拉诺之后afk。再强的装备,一更新版本就是紫水晶。再说9.0做做盟约战役就能拿一身190+一个随机武器,对于休闲玩家足够了。魔兽最保值的还是坐骑,最珍贵的是几个能畅聊的朋友,和那些无忧无虑的回忆。与其说是想回魔兽看看,倒不如说是那份少年时代的情怀。

  

  现在每天偶尔玩个一两个小时,现在才188装等,上线做做世界任务,打个世界boss,偶尔爬塔,谁会组我?只是放不下这个陪伴了10年的游戏,打团是不行了,现在只要你不是最前端那一批基本就不用考虑集合石了,一步赶不上步步赶不上。

  

  休闲玩家可以打打心能,升级战役装,我现在188了战役装唯一不爽的就是搞不来戒指和饰品,我在想等战役装全升满,幻化全搞好,去混战场,搞饰品和戒指。反正我们这种没朋友大米是不用想了。我刷下世界任务每天45分钟能刷到多少刷多少,不想打本!周末不上外面玩!

  

  玩了这么多年,只是放不下而已,我也是只做声望任务,前天外交家做出来了,装等185,就这样了吧,正式服和怀旧服最大的区别就在于装备的更换速度,但是也不能怪集合石,装等低了是真打不动。每个人都有自己的快乐和玩法。

  个人认为大家都在开荒的时候,拿着AL、风剑、橙锤、蛋刀、橙弓、触手剑等等在铁炉堡被围观的感觉,才是玩这个游戏的原始动力,这也是为什么版本末期装备好了,反而很多人AFK的原因,现在进金团就能装备毕业,导致很多玩家不愿意继续这个游戏。

  

  魔兽世界团队本改10人(最多10人),BOSS一个本最多不要超过10个,中间小怪每个间隔不要超过3堆,整个本通关3小时以内,其他真不用改,公会最好上限只有30人,人多不方便管理也容易有小团体,淡化亲友团加强野人队和独狼玩家,毕竟现实中一起玩游戏的少(学生除外)。

  魔兽世界一开始就是个团队游戏,理念一直没变,只是人变了,公会是这个游戏的核心,公会才能组织起有效的玩家资源。但快餐文化,游戏工作室的出现改变了游戏中玩家自发组建公会的初衷,试想一般玩家每天工作学习完了,想用游戏放松来放松,怎么可能和一群以游戏为生的人一样,投入大量精力去组织、去管理公会,结果就是优质玩家资源被工作室的公会占据,工作室公会组织这一小波玩家打副本,开金团去赚其他玩家的钱,其他玩家根本体验不到公会开荒副本到farm副本,这个游戏真正主流核心的乐趣。

  

  魔兽从一开始就是以团队为核心的游戏,从60.70.80这三个经典版本就定下的框架和核心。之前的版本玩家的装备获取都是从升级路上-精英任务-5人副本-10人本-团本。这种模式来获取,同时结识志同道合的队友,团员,然后组建公会一起攻坚大型副本。从而产生一种团队荣誉感。玩家也在过程中认识各种职业的玩家,甚至变成现实朋友。但是后面的版本就只是一个流水线的游戏而已。就拿9.0来说,除去5人本就是团本,大秘境一刀切降低收益,玩家只能去团本或者pvp。但是团本又没有一个小型团本过度,导致大量玩家想打团没组织。前几个版本以5人大秘为核心的玩法,早已经割裂玩家寻求队友,团员,公会的联系。这也是为什么9.0暴雪想把重心回到团本上,但是缺没有一个前期小团本作为过度。

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