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光遇:官方玩文字游戏?双倍蜡烛实测只多1根,赐我一场空欢喜

光遇:官方玩文字游戏?双倍蜡烛实测只多1根,赐我一场空欢喜
2021年01月23日 16:37 新浪网 作者 游戏圈那点事

  光遇国际服与国服游戏时间线不同,近日先一步更新了春节和情人节的活动奖励,在上一期中游戏日报茶茶酱带大家看了其中可以使用蜡烛兑换的新道具,如舞狮帽和牛头面具。对于蜡烛不多的玩家来说,国服开启双倍季蜡真的太良心了。不过可惜这样的感动并没有持续太久,就发现所谓的双倍季蜡有点问题,完全就是文字游戏。

  

  一般来说,提到了双倍“季蜡”,玩家们下意识就会觉得是所有蜡烛都双倍。

  尤其是任务蜡烛应该能给出双倍,等于6根蜡烛翻倍变成12根,这样玩家们想毕业就更快,进而也能够快速满足对于春节和情人节活动的需求。尤其是那些手里没有蜡烛存货的玩家,以为白嫖的发型基本上可以人手都有了。

  

  但实际上双倍季蜡并不是这么算的。

  其实每天只有两个地图有散落的蜡烛堆,所以等于多1根蜡烛,一共只能多给到7根。对于毕业来说是杯水车薪了。配合测试服的蜡烛增加的设计来看,实际上理念是有点冲突的,因为测试服增加蜡烛堆目的是让玩家自由选择任务地图,但是双倍季蜡又把玩家们的选择限制在了两个图里了。

  

  大部分玩家在跑图的过程中,都会优先选择自己习惯的图,全图都跑的玩家其实在游戏中占比是非常少的,况且大多数玩家没有这么多的时间,都想追求高效。因此有了双倍季节蜡烛多给的这一根之后,难免会出现玩家不得去自己不适应地图,效率不提升反倒会有所降低,实际游戏体验也会跟着下降。

  

  其实这件事如果开始就说只增加地图的季节蜡,把赠送的上限说清楚,玩家也不会觉得这么难受,主要还是心理落差会给人一点不舒服的感觉。而发生这样的情况也是有原因的,此前策划曾经因为“说人话”的不恰当表述向玩家们道歉,在之后便开始采取简洁的排版方式,但是顾及到了简洁却没有顾及到准确传达,才有了这个乌龙。

  

  不过虽然比想象中有落差,至少比原本的蜡烛给的还是多了,不能忽略它实际收益比之前的确高的事实。但是万一增加的蜡烛需要花费很大精力才能获取,好像也违背了想要增加这个蜡烛获取的根本目的。如果遇见自己不想跑的地图,你会为那一根蜡烛妥协吗?

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