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“杰弗里斯绝对是炉石史上工程量最大的一张牌”——InvenGlobal专访

“杰弗里斯绝对是炉石史上工程量最大的一张牌”——InvenGlobal专访
2019年08月19日 15:40 NGA玩家社区作者:NGA玩家社区

  

   “杰弗里斯绝对是炉石史上工程量最大的一张牌”——InvenGlobal专访设计师Alec Dawson早在2013年3月炉石项目公布之前,开发团队就已经在制作游戏中的卡牌了。在过去的六年多以来,成千上万的卡牌被构想、设计、编码、测试、实装、直到被打出,并带来无数欢乐。那些“填充扩展”的卡牌或许只需要几个小时的功夫便能完成从创造设计到测试实装的流程,而有些牌,它们设计周期可要长得多。新扩展“奥丹姆奇兵”中的一张“了不起的杰弗里斯”,以其前所未有的设计时长,让炉石的设计团队把自己的创造力推向了一个新的高度。这张牌的设计兼具技巧与运气,自八月初新扩展上线伊始,这位灯神就牢牢地抓住了玩家们的心。最近,InvenGlobal采访到了炉石传说的设计师Alec Dawson,听他讲述杰弗里斯设计背后的故事:灯神是如何巧妙地提供“完美”卡牌,而设计团队又是如何通力合作,让玩家美梦成真。完美卡牌的由来Alec Dawson回忆,大约两年前他接受采访时提到了一张一直以来困扰着设计团队的牌,那张牌曾是杰弗里斯的某种呈现形式之一。尤格-萨隆、克苏恩以及沙德沃克,Team5已经处理过不少大胆的设计,那么一个灯神为何如此棘手呢?Alec说,因为想要实现这张牌的终极目标实在是太难了。“何为获得一张‘完美’的卡牌呢?”这个目标后面跟着一连串的问题,这也是我们在设计早期就一直浮现的问题。在奥丹姆版本中,这张牌是我们设计表上最早出现的卡牌之一,有好几张,芬利爵士也在其中。我们当时在讨论“如何实现这个效果呢?是直接把卡牌的名字打出来,还是通过一系列的发现?完美的确切答案又是什么?”然后某天我们去了游戏程序团队那边,问“你们觉得这个能编码出来吗,这个效果能做吗?”他们回答说“有点疯,但我们试试看吧。”开发团队认为,奥丹姆是最契合杰弗里斯的扩展。从风味设计而言,杰弗里斯的天才设计与其它卡牌相性很好;从平衡设计而言,作为宇宙设计回归的版本,杰弗里斯的强度能成为宇宙卡组的强力工具。所以问题就在于,如何能让这张牌的功能得以实现,玩家们所看到的一切都发生在擦亮神灯的几毫秒之内,而完美卡牌的背后是设计团队通力合作的结晶。设计杰弗里斯究竟花了我们多久时间我记不清确切数字了,但就一张单卡而言,它绝对是最多的。这张牌的设计也是举各个团队之力,从最开始的游戏设计团队,到后来的游戏程序团队,再到后来我们的质保部门也花费了大量精力来确定“让我们来康康杰弗里斯这1000个选项里有没有什么很奇怪的吧?”然后就是特效团队发挥聪明才智的时候了。杰弗里斯的心中所想“战吼:如果你的牌库里没有相同的牌,则可以许愿获得一张完美的卡牌。” 乍一看,是强到近乎不真实的描述,而这样一句话也很难让玩家们理解擦亮神灯之后究竟会发生什么。然而在得以了解楚杰弗里斯的运作机制之后,玩家们便能可以找到许愿的最佳方式。杰弗里斯会检索他了解到的场面信息,虽然他并不知道你的手牌以及卡组,但会检查你的手牌数量、你的总生命值、场上的随从以及它们的数值,以及你的对手是否有武器,根据这些信息从经典包和基础卡中提供3张当下你最需要的牌。当你可以用某张单卡斩杀时,他总是会提供这个斩杀的选项,这也是他最优先考虑的信息。然后他才会看“是否需要清场,还是打节奏,或者另一个站场随从?”杰弗里斯不会逐张逐张地从卡池中进行选择,因为某些选项更为优势,并且在大多数情况中关系不大。这条规则同样适用于你打出杰弗里斯的策略,这当然是很主观的事情,不过你也可以帮助他进行判断。根据你打出杰弗里斯的判断不同,每局游戏的体验也各不相同,是节奏拉满还是后期质量由你决定。但有一点是玩家们需要关注的,就是首先要尽可能高效的控制自己的法力水晶使用。打个比方,我的对手现在是12点生命值,并且我的手中有一张火球,那我会先把火球糊对面脸上再打出杰弗里斯,这样他就能认定对手现在6血,然后给你另一张火球说“拿去糊脸!”先完成你的操作,然后再打出杰弗里斯选择符合你心中所想的游戏决策,这或许是玩家们所学到的一些使用经验。你或许要先操作一下,那张完美的卡牌才会成为可能。电子卡牌游戏的优势在8月7日新扩展上线之前,Team5一边期待着社区玩家们能像他们一样深深爱上杰弗里斯这张牌(毕竟考虑到他们在灯神身上耗费的心血),一边也希望这张牌背后的机制和运算不至于起到连锁反应进而在打出的时候让游戏崩溃。有的时候我们想“希望一切顺利。”因为我们已经测试过无数次,也已经比较清楚打出他之后接下来的走向。当扩展正式上线的时候,一切担忧都烟消云散了。当看到玩家们对于杰弗里斯这样一张牌有如此高涨的热情时,我们非常兴奋,现在天梯上也涌现了很多宇宙卡组。越来越多的玩家在尝试如何让杰弗里斯在自己的卡组中派上用场,Team5将炉石自身的独特之处应用到了杰弗里斯的身上,让完美卡牌的得以实现。我认为这是一个团队应用炉石这款游戏的特色与电子卡牌游戏设计空间的绝佳机会。炉石作为一款电子卡牌游戏的特性给了我们尝试这种优秀设计的空间,我们将继续寻找类似的机会并应用这样的优势。也许不是以“许愿获得两张完美的卡牌”或“再许一个愿望”的形式出现,但你会在将来的卡牌设计中看到电子卡牌游戏真正意味着什么,以及炉石究竟是一款怎样的卡牌游戏。

  

   “杰弗里斯绝对是炉石史上工程量最大的一张牌”——InvenGlobal专访设计师Alec Dawson早在2013年3月炉石项目公布之前,开发团队就已经在制作游戏中的卡牌了。在过去的六年多以来,成千上万的卡牌被构想、设计、编码、测试、实装、直到被打出,并带来无数欢乐。那些“填充扩展”的卡牌或许只需要几个小时的功夫便能完成从创造设计到测试实装的流程,而有些牌,它们设计周期可要长得多。新扩展“奥丹姆奇兵”中的一张“了不起的杰弗里斯”,以其前所未有的设计时长,让炉石的设计团队把自己的创造力推向了一个新的高度。这张牌的设计兼具技巧与运气,自八月初新扩展上线伊始,这位灯神就牢牢地抓住了玩家们的心。最近,InvenGlobal采访到了炉石传说的设计师Alec Dawson,听他讲述杰弗里斯设计背后的故事:灯神是如何巧妙地提供“完美”卡牌,而设计团队又是如何通力合作,让玩家美梦成真。完美卡牌的由来Alec Dawson回忆,大约两年前他接受采访时提到了一张一直以来困扰着设计团队的牌,那张牌曾是杰弗里斯的某种呈现形式之一。尤格-萨隆、克苏恩以及沙德沃克,Team5已经处理过不少大胆的设计,那么一个灯神为何如此棘手呢?Alec说,因为想要实现这张牌的终极目标实在是太难了。“何为获得一张‘完美’的卡牌呢?”这个目标后面跟着一连串的问题,这也是我们在设计早期就一直浮现的问题。在奥丹姆版本中,这张牌是我们设计表上最早出现的卡牌之一,有好几张,芬利爵士也在其中。我们当时在讨论“如何实现这个效果呢?是直接把卡牌的名字打出来,还是通过一系列的发现?完美的确切答案又是什么?”然后某天我们去了游戏程序团队那边,问“你们觉得这个能编码出来吗,这个效果能做吗?”他们回答说“有点疯,但我们试试看吧。”开发团队认为,奥丹姆是最契合杰弗里斯的扩展。从风味设计而言,杰弗里斯的天才设计与其它卡牌相性很好;从平衡设计而言,作为宇宙设计回归的版本,杰弗里斯的强度能成为宇宙卡组的强力工具。所以问题就在于,如何能让这张牌的功能得以实现,玩家们所看到的一切都发生在擦亮神灯的几毫秒之内,而完美卡牌的背后是设计团队通力合作的结晶。设计杰弗里斯究竟花了我们多久时间我记不清确切数字了,但就一张单卡而言,它绝对是最多的。这张牌的设计也是举各个团队之力,从最开始的游戏设计团队,到后来的游戏程序团队,再到后来我们的质保部门也花费了大量精力来确定“让我们来康康杰弗里斯这1000个选项里有没有什么很奇怪的吧?”然后就是特效团队发挥聪明才智的时候了。杰弗里斯的心中所想“战吼:如果你的牌库里没有相同的牌,则可以许愿获得一张完美的卡牌。” 乍一看,是强到近乎不真实的描述,而这样一句话也很难让玩家们理解擦亮神灯之后究竟会发生什么。然而在得以了解楚杰弗里斯的运作机制之后,玩家们便能可以找到许愿的最佳方式。杰弗里斯会检索他了解到的场面信息,虽然他并不知道你的手牌以及卡组,但会检查你的手牌数量、你的总生命值、场上的随从以及它们的数值,以及你的对手是否有武器,根据这些信息从经典包和基础卡中提供3张当下你最需要的牌。当你可以用某张单卡斩杀时,他总是会提供这个斩杀的选项,这也是他最优先考虑的信息。然后他才会看“是否需要清场,还是打节奏,或者另一个站场随从?”杰弗里斯不会逐张逐张地从卡池中进行选择,因为某些选项更为优势,并且在大多数情况中关系不大。这条规则同样适用于你打出杰弗里斯的策略,这当然是很主观的事情,不过你也可以帮助他进行判断。根据你打出杰弗里斯的判断不同,每局游戏的体验也各不相同,是节奏拉满还是后期质量由你决定。但有一点是玩家们需要关注的,就是首先要尽可能高效的控制自己的法力水晶使用。打个比方,我的对手现在是12点生命值,并且我的手中有一张火球,那我会先把火球糊对面脸上再打出杰弗里斯,这样他就能认定对手现在6血,然后给你另一张火球说“拿去糊脸!”先完成你的操作,然后再打出杰弗里斯选择符合你心中所想的游戏决策,这或许是玩家们所学到的一些使用经验。你或许要先操作一下,那张完美的卡牌才会成为可能。电子卡牌游戏的优势在8月7日新扩展上线之前,Team5一边期待着社区玩家们能像他们一样深深爱上杰弗里斯这张牌(毕竟考虑到他们在灯神身上耗费的心血),一边也希望这张牌背后的机制和运算不至于起到连锁反应进而在打出的时候让游戏崩溃。有的时候我们想“希望一切顺利。”因为我们已经测试过无数次,也已经比较清楚打出他之后接下来的走向。当扩展正式上线的时候,一切担忧都烟消云散了。当看到玩家们对于杰弗里斯这样一张牌有如此高涨的热情时,我们非常兴奋,现在天梯上也涌现了很多宇宙卡组。越来越多的玩家在尝试如何让杰弗里斯在自己的卡组中派上用场,Team5将炉石自身的独特之处应用到了杰弗里斯的身上,让完美卡牌的得以实现。我认为这是一个团队应用炉石这款游戏的特色与电子卡牌游戏设计空间的绝佳机会。炉石作为一款电子卡牌游戏的特性给了我们尝试这种优秀设计的空间,我们将继续寻找类似的机会并应用这样的优势。也许不是以“许愿获得两张完美的卡牌”或“再许一个愿望”的形式出现,但你会在将来的卡牌设计中看到电子卡牌游戏真正意味着什么,以及炉石究竟是一款怎样的卡牌游戏。

  

   “杰弗里斯绝对是炉石史上工程量最大的一张牌”——InvenGlobal专访设计师Alec Dawson早在2013年3月炉石项目公布之前,开发团队就已经在制作游戏中的卡牌了。在过去的六年多以来,成千上万的卡牌被构想、设计、编码、测试、实装、直到被打出,并带来无数欢乐。那些“填充扩展”的卡牌或许只需要几个小时的功夫便能完成从创造设计到测试实装的流程,而有些牌,它们设计周期可要长得多。新扩展“奥丹姆奇兵”中的一张“了不起的杰弗里斯”,以其前所未有的设计时长,让炉石的设计团队把自己的创造力推向了一个新的高度。这张牌的设计兼具技巧与运气,自八月初新扩展上线伊始,这位灯神就牢牢地抓住了玩家们的心。最近,InvenGlobal采访到了炉石传说的设计师Alec Dawson,听他讲述杰弗里斯设计背后的故事:灯神是如何巧妙地提供“完美”卡牌,而设计团队又是如何通力合作,让玩家美梦成真。完美卡牌的由来Alec Dawson回忆,大约两年前他接受采访时提到了一张一直以来困扰着设计团队的牌,那张牌曾是杰弗里斯的某种呈现形式之一。尤格-萨隆、克苏恩以及沙德沃克,Team5已经处理过不少大胆的设计,那么一个灯神为何如此棘手呢?Alec说,因为想要实现这张牌的终极目标实在是太难了。“何为获得一张‘完美’的卡牌呢?”这个目标后面跟着一连串的问题,这也是我们在设计早期就一直浮现的问题。在奥丹姆版本中,这张牌是我们设计表上最早出现的卡牌之一,有好几张,芬利爵士也在其中。我们当时在讨论“如何实现这个效果呢?是直接把卡牌的名字打出来,还是通过一系列的发现?完美的确切答案又是什么?”然后某天我们去了游戏程序团队那边,问“你们觉得这个能编码出来吗,这个效果能做吗?”他们回答说“有点疯,但我们试试看吧。”开发团队认为,奥丹姆是最契合杰弗里斯的扩展。从风味设计而言,杰弗里斯的天才设计与其它卡牌相性很好;从平衡设计而言,作为宇宙设计回归的版本,杰弗里斯的强度能成为宇宙卡组的强力工具。所以问题就在于,如何能让这张牌的功能得以实现,玩家们所看到的一切都发生在擦亮神灯的几毫秒之内,而完美卡牌的背后是设计团队通力合作的结晶。设计杰弗里斯究竟花了我们多久时间我记不清确切数字了,但就一张单卡而言,它绝对是最多的。这张牌的设计也是举各个团队之力,从最开始的游戏设计团队,到后来的游戏程序团队,再到后来我们的质保部门也花费了大量精力来确定“让我们来康康杰弗里斯这1000个选项里有没有什么很奇怪的吧?”然后就是特效团队发挥聪明才智的时候了。杰弗里斯的心中所想“战吼:如果你的牌库里没有相同的牌,则可以许愿获得一张完美的卡牌。” 乍一看,是强到近乎不真实的描述,而这样一句话也很难让玩家们理解擦亮神灯之后究竟会发生什么。然而在得以了解楚杰弗里斯的运作机制之后,玩家们便能可以找到许愿的最佳方式。杰弗里斯会检索他了解到的场面信息,虽然他并不知道你的手牌以及卡组,但会检查你的手牌数量、你的总生命值、场上的随从以及它们的数值,以及你的对手是否有武器,根据这些信息从经典包和基础卡中提供3张当下你最需要的牌。当你可以用某张单卡斩杀时,他总是会提供这个斩杀的选项,这也是他最优先考虑的信息。然后他才会看“是否需要清场,还是打节奏,或者另一个站场随从?”杰弗里斯不会逐张逐张地从卡池中进行选择,因为某些选项更为优势,并且在大多数情况中关系不大。这条规则同样适用于你打出杰弗里斯的策略,这当然是很主观的事情,不过你也可以帮助他进行判断。根据你打出杰弗里斯的判断不同,每局游戏的体验也各不相同,是节奏拉满还是后期质量由你决定。但有一点是玩家们需要关注的,就是首先要尽可能高效的控制自己的法力水晶使用。打个比方,我的对手现在是12点生命值,并且我的手中有一张火球,那我会先把火球糊对面脸上再打出杰弗里斯,这样他就能认定对手现在6血,然后给你另一张火球说“拿去糊脸!”先完成你的操作,然后再打出杰弗里斯选择符合你心中所想的游戏决策,这或许是玩家们所学到的一些使用经验。你或许要先操作一下,那张完美的卡牌才会成为可能。电子卡牌游戏的优势在8月7日新扩展上线之前,Team5一边期待着社区玩家们能像他们一样深深爱上杰弗里斯这张牌(毕竟考虑到他们在灯神身上耗费的心血),一边也希望这张牌背后的机制和运算不至于起到连锁反应进而在打出的时候让游戏崩溃。有的时候我们想“希望一切顺利。”因为我们已经测试过无数次,也已经比较清楚打出他之后接下来的走向。当扩展正式上线的时候,一切担忧都烟消云散了。当看到玩家们对于杰弗里斯这样一张牌有如此高涨的热情时,我们非常兴奋,现在天梯上也涌现了很多宇宙卡组。越来越多的玩家在尝试如何让杰弗里斯在自己的卡组中派上用场,Team5将炉石自身的独特之处应用到了杰弗里斯的身上,让完美卡牌的得以实现。我认为这是一个团队应用炉石这款游戏的特色与电子卡牌游戏设计空间的绝佳机会。炉石作为一款电子卡牌游戏的特性给了我们尝试这种优秀设计的空间,我们将继续寻找类似的机会并应用这样的优势。也许不是以“许愿获得两张完美的卡牌”或“再许一个愿望”的形式出现,但你会在将来的卡牌设计中看到电子卡牌游戏真正意味着什么,以及炉石究竟是一款怎样的卡牌游戏。

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