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CDPR工作室负责人回应彭博社《赛博朋克2077》开发爆料

CDPR工作室负责人回应彭博社《赛博朋克2077》开发爆料
2021年01月17日 17:26 新浪网 作者 游戏时光VGtime

  昨日彭博社的 Jason Schreier 发文爆料了《赛博朋克2077》开发幕后的乱象,此文一出引发大量玩家讨论。CD Projekt Red 的工作室负责人 Adam Badowski 在今天凌晨对这篇文章所提到的重点内容做出了回应。

  针对文章中指出的「2018 年 E3 的演示几乎是假的」的说法,Adam Badowski 认为一个在游戏发售两年前公布的 Demo,很有可能依旧是画面等内容的一次测试。他用演示与正式版中的杜姆杜姆场景和追车戏作为对比,表示游戏不是用线性方式制作的,而是在发售前几个月才会看起来像最终的成品,“现在回过头看当年的 Demo,确实会有不一样的地方,但这就是为什么上面会有「work in progress」的水印,我们最终的成品看起来和玩起来都要比那个 Demo 好得多。”至于那些缺失的功能,Adam Baodowski 认为这是开发过程的一部分,并承认上世代主机运行上存在着很多问题,他们正在努力解决。

  对于 Jason 在文章中提到的许多开发人员认为游戏根本没准备好在 2020 年发售的说法,Adam Badowski 表示“(Jason)采访了 20 个人,一些是前雇员,这里面只有一个人未匿名,我不认为这能代表 500 多名员工的主流观点。”

  最后 Adam Badowski 谈到了「内部要求有非波兰员工在场的会议必须用英语沟通」的内幕,表示 CDPR 在开会、公司范围的邮件和公告上都会是用英文的,而员工私下交流时用母语是很正常的,因为他们在一个多元文化环境中工作,这对于全球的各个公司来说都很普遍,而 CDPR 正在努力缓解这种情况。

  在 Adam Badowski 发表回应后不久,Jason Schreier 对这些回应给出了自己的评论,他说“(之前)CDP 没有回答具体的问题,也没让 Badowski 接受我们的采访,所以现在看到(他)这些评论感觉很有趣。”

  但同时 Jason Schreier 表示后悔在文章中提到了语言问题,因为这个问题获得了「过多的关注」,并且「不是什么大问题」,但他也指出 Badowski 没有提到「紧张的开发流程不切实际的开发时间表」。

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