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摆脱风格的束缚,不断尝试与碰撞,95后网易概念设计师——山田专访

摆脱风格的束缚,不断尝试与碰撞,95后网易概念设计师——山田专访
2020年10月06日 21:30 新浪网 作者 艺类

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  今天为大家带来的专访,是关于一位来自网易的95后概念设计师——山田

  

  山田并不是一位纯正“科班出身”的画师,文化课成绩不佳的他高考失利后开始了靠自己自学。

  尽管选择了概念设计的道路,但是在他的习作中依然能看到传统绘画的质感,也时常透出萨金特、索罗拉、克林姆特等大师的影子。

  

  同时山田也很喜欢尝试新鲜事物,他喜欢尝试不同的题材、不同的画风,除了2D绘画外也在钻研3D设计。

  

  今天就来大家深入了解这位时常调侃自己“社畜”的年轻概念设计师,听听他的故事。

  

  Q:学习绘画的契机是什么?能聊聊学习绘画的经历吗?

  我从小就喜欢画画了,所以我也不记得契机是啥了哈哈哈……

  说到绘画经历感觉也没啥特别的,高中之前都是自己瞎涂瞎画,就是个爱好吧。

  到了高中,有美术考前班到我们学校宣传,我当时也想系统地学一下绘画,就报了。

  然后就是长达三年的考前美术教育,然而因为高中的时候除了绘画,对文化课实在提不起兴趣,所以我文化课压根没学,高考就考砸了。

  即使我的美术科成绩帮我减了许多分,但还是不足以上普通的大学,后来就随便报了个技校就去读了。

  想想那个时候心可真大,完全啥都不在乎,只要能画画就行。

  技校的老师也都是半桶水,根本学不到东西,在上了一个月课我就彻底觉悟了——还是得靠自己自学。

  那时候觉得数字绘画发展比传统绘画要更好些,而且从小也喜欢游戏动漫,所以毅然决然选择了数字绘画,开始自学之路。

  当时我虽然对数字绘画行业不怎么了解,但是我觉得都是画画的事,只要练好基本功都是通用的。

  所以给自己定了个计划在学校把基本功练好,等毕业了找个培训中心补充专业知识就好。

  然后我实实在在地实行了这个计划,在学校练了两年的基本功就报了黄凡老师的班,上完培训班就直接出来当社畜了。

  Q:平时在绘画之余还有什么爱好吗?这些爱好有给你的绘画带来什么帮助吗?

  现在除了绘画还做做模型,看点平面排版啥的。

  做3D还是非常有意思的,在ZB上雕刻非常带感,雕刻和绘画也是有蛮多共同点的,用了3D辅助绘画,自己的想法就更不会被束缚了。

  平面排版这个我觉得是提高审美和设计了,多看准没错!

  

  Q:第一份和画画相关的工作是什么?是怎样走上职业画师这条路的呢?

  我第一份和画画相关的就是在朱老那画的《愤怒的萝卜》。

  在此之前都在专注的练习,因为我自己有点强迫症,就是不达到自己满意的程度不敢轻易的接活。

  因为这个强迫症也因此错失了很多工作机会,这不是一个好习惯的吧。

  怎么走上职业画师这条路,实话说我没有怎么想过专门要走这条路的,起初真的是因为喜欢画画,慢慢的坚持画,有成果了机会自然而然就来了。

  坚持很重要吧。

  Q:当画画从爱好变成工作之后,在心态和创作上有什么转变吗?

  画画从爱好变成工作之后心态和创作确实发生很大改变额。

  以前没工作的时候就觉得画得牛逼就好,但事实不是这样的。

  工作中更需要的是设计能力和审美能力,画得好只是个加分项。

  在公司上班更看重的是想法和设计能力吧,当然我这个观点也是以我现在的职业——概念设计来说的。

  

  Q:在老师的画中能看出一些大师作品的影子,比如萨金特、索罗拉、克林姆特等,为什么对古典艺术情有独钟?

  怎么嗦呢,这种对大师的致敬,还有这种油画质感也算是圆我在传统绘画的坎吧。

  

  Q:老师创作的题材类型很多,画风也各不一样,是在寻求突破吗?还是单纯喜欢尝试新鲜事物?

  没错,我就是单纯喜欢尝试新鲜事物而已,几乎看到我喜欢的我都会想去尝试一下、学习一下。

  坏处是我的风格飘忽不定,好处是我接触很多不同的东西可以学习到很多。

  我觉得学习不要太有局限性,尽量多做尝试,很多东西都是这样无意间碰撞出来的。

  

  Q:平面绘画和3D设计之间,老师个人更喜欢哪个方向?两者之间存在相辅相成的关系吗?

  平面绘画和3D设计间,我个人肯定喜欢绘画更多的。

  3D设计更倾向于应对工作上面的需求,相辅相成的关系肯定是存在的,这方面更多的体现在审美上面吧。

  现在3D技术的进步,让3D门槛逐渐变低,越来越多人使用3D+2D辅助出图了。

  说实话现在这样的工业流程很成熟了,大家实现的技术都差不多,拼的就是审美和想法了。

  无论是绘画还是设计,这些都是你表达的手段,重点还是你的内容,你想传达给人什么样的信息,我觉得这个核心的问题才是最重要的。

  

  Q:有没有特别喜欢的艺术家/概念设计师,ta们有对你产生过什么影响吗?

  对我有影响的CG艺术家就不得不说CM(Craig Mullins)了,CG界神一样的存在。

  我刚开始疯狂地模仿他,对我影响非常大!

  还有的就是 Simon Stålenhag、Alberto Mielgo,这两位大佬也是我的偶像,我后面的平面速涂都是学习了他们的。

  

  Q:老师现在在网易工作,进入网易有什么契机吗?对于想进入“大厂”的求职者有什么建议吗?

  进入网易契机,就是他们hr找到我做一个科幻项目,刚好那个时候是我的空档期,我自己也有兴趣就抱着试试的心态做了测试,然后进入网易了。

  给对求职网易的新人有什么建议嘛……

  我的建议就是学好设计!因为公司还是更看重求职者的设计能力的,我自己比较注重表现,所以在公司里面真的吃了不少的亏,被毒打了才明白设计的重要性的,这是过来人的经验。

  ALIGHT |  艺类

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