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字节跳动继沐瞳后再收购二次元游戏公司,意在出海对战腾讯

字节跳动继沐瞳后再收购二次元游戏公司,意在出海对战腾讯
2021年04月13日 18:46 新浪网 作者 AI财经

  文|AI财经社 骆华生

  编辑|董雨晴

  信奉“大力出奇迹”的字节跳动,在游戏行业再下一城。

  4月13日消息,据媒体报道,老牌游戏公司有爱互娱CEO胡冰发布《用快乐创造快乐》的全员信,正式宣布加入字节跳动。本轮交易并未透露具体金额。

  有爱互娱即为游戏《放置少女》、《我欲封天》的开发商,此前专注于二次元RPG和策略品类游戏。公开资料显示,有爱互娱的代表作《放置少女》曾在日本连续多年排行畅销榜前列,2020年,运营周期进入到第三年的《放置少女》在日本仍排到收入榜第二,一度仅次于网易的《荒野行动》。

  在全员信中,胡冰称,“游戏行业已经进入了大航海时代。未来的游戏一定不只是服务一个地区的玩家,而是要面向全球,服务全球玩家。这一点,也与朝夕光年的全球化思考非常契合。”

  这也是继近期收购沐瞳科技以来,字节跳动旗下游戏品牌朝夕光年的又一动作。该报道援引朝夕光年知情人士称,字节跳动正在通过投资弥补自己的游戏出海和品类短板。此前,字节跳动刚刚完成对腾讯前员工创立的沐瞳科技的全资收购,后者在东南亚推出的MOBA类手游《无尽对决》月活已超过9000万,该笔投资作价达到40亿美元。

  该报道称,上述接近朝夕光年的人士表示,出海是朝夕光年内部对于未来业务的共识判断。

  在与腾讯游戏的直接对垒中,字节跳动正在尝试多条腿走路。目前,相比由腾讯占绝对主导的国内游戏市场,海外游戏市场仍然有很大的空间。根据Sensor Tower公布的3月游戏市场数据,中国手游厂商收入前30中,有爱互娱和沐瞳科技分列该榜单第15名和第22名。收购两者,能为字节跳动的游戏业务快速填补短板。

  与当年腾讯游戏通过代理和投资崛起相似,字节跳动也正在进行类似的尝试。2019年3月,字节跳动收购三七互娱子公司上海墨鹍数码科技有限公司,此后,字节跳动交出游戏布局投资28家公司、8大工作室的成绩单。值得注意的是,2020年,就曾有报道称字节跳动入股有爱互娱,而有爱互娱还疑似因此与旗下产品《红警OL》的发行方腾讯互娱产生龃龉,导致后者于春节前夕停服。

  目前,字节跳动在游戏行业布局已经形成了相当完整的研运网络。除了在北京、上海、深圳、杭州等地组建团队,字节跳动还向业内头部游戏公司进行挖角。在不同游戏类型上,字节跳动也有不同的发行网络。例如,Ohayoo专注休闲游戏发行;朝夕光年重视中重度游戏;字节跳动还推出蛋卷游戏,目标是手游版的steam。字节跳动的频频动作也被视为腾讯开年后加速游戏投资的原因之一,后者目前开年已投资超过20家游戏公司。

  不过,另一方面,腾讯游戏目前在国内仍然强势,在海外市场,腾讯旗下《PUBG MOBILE》本月以2.5亿美元的收入位列全球移动游戏收入榜首。而规模快速扩张的同时,字节跳动的游戏板块目前未如预期般进展迅速。唯一自研的中重度游戏《火力对决》至今仍未上线,而此前代理的游戏如《热血街篮》则已经停止广告投放。

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