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这不科学?!聊一聊MG动画中的图形运动

这不科学?!聊一聊MG动画中的图形运动
2018年08月10日 15:13 UBAT作品集培训作者:UBAT作品集培训

  MG动画 | 图形运动

  MG的全称是Motion Graphic,现在不仅可以经常可以在动画设计的小短片中可以看到,在许多产品设计、交互设计中都能发现MG的元素。然而并非所有MG动画都能把图形运动做到完美,甚至在刚开始的学习阶段,设计的图形运动都是不科学的。今天小象就和大家一起来探讨一下 —— 在MG动画中如何可以把图形运动做得流畅而自然。

  重要的加速度

  在MG动画中,通常要拒绝匀速运动。匀速运动在现实生活中并不多见,相反,我们生活的世界处都是力的互相作用,因此几乎所有的运动都有加速度,速度都是在变化的。

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  弹性

  让运动的图形具有弹性,几乎所有优秀的MG作品都会用到的tips之一。这样的运动让你感觉到柔和的美感,而不是突兀的骤然停止。

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  延迟(惯性)

  物理世界中,有重量的东西就具有惯性。而在MG动画里,我们经常利用惯性或延迟来丰富运动图形的运动。例如拖尾运动。

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  随机

  随机,物理世界中的群体最常存在的一种形态。无论是位置、大小、角度、运动,随机给人目不暇接而非千篇一律的感觉,有利于丰富画面。

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  层次感(细节)

  在MG动画里,为了增加画面的细节以及丰富画面使其不显单调,我们会给元素添加更多的细节,或者增加元素的层次。

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  运动修饰

  在MG动画中,有许多没有实际意义但是不可或缺的修饰元素,最为常见的有烟花射线、圆环线等,这些元素存在的意义就是为了使画面更加饱满。运动修饰几乎成了MG动画的特征之一。

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  模拟现实

  除了前面所提到的现实物理世界有关的这些内容,现实物理世界还有千万种运动,这些运动都可以是优秀的MG动画参照模拟的对象。

  在AE中二维模拟物理世界,可以使用“牛顿”插件。而现在也有很多人喜欢C4D中做MG,以达到AE无法完成的动画。

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  具有特色的转场

  MG动画中的转场也是很有特色。最为常用手法之一,以一个简单的图形运动,加以重复,再利用每个图形运动的速度差、角度差、位置差或者时间差,来达到特色十足的转场效果。

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  如何做好一个MG动画,图形运动是一个至关重要的一个点。希望今天的分享能带给你启发吧!

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