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NBA2Konline2:扣篮太无脑,全员扣倾常态化,官方准备动刀削弱?

NBA2Konline2:扣篮太无脑,全员扣倾常态化,官方准备动刀削弱?
2021年04月20日 17:26 新浪网 作者 小日解游

  在现版本更新之后,其实NBA2Konline2最明显的变化就在于球员的突破扣倾上。基本上大部分的现役球员都能够直接突破完成扣篮终结,而从整体的终结效率来看,基本上全员扣倾70+已经成了常态,而这也直接在很多先前以终结能力和扣篮为著称的球员头上泼了一盆“冷水”。

  

  J博士、乔丹还有滑翔机之类的顶配终结者我们就不说了,那些球员也不会这么轻易就受到游戏机制改动的削弱。但是小波特的篮下终结就很离谱,要数据没数据要终结徽章也没有终结徽章,但是直接跟防守球员对抗之后的上篮假球和篮下的扣篮终结那可是一下都没少。但是有一点不能忽视的是,新版本的小波特在同位置上的模型是真的大,假球终结也正常。

  

  不过这也让之前一直被奉为模型之神的博班跨出了走下神坛的第一步,本身博班就没有什么数据优势,完全是在依靠模型和版本机制支撑下去的。这一波增强篮下和移动上篮的对抗强度,岂不是直接废掉了博班的武功?

  

  另外之前的机制之下还有一个非常怪异的现象,那就是球员在篮下面对防守的进攻终结那叫一个各种进、假球怎么都有,但是到真正空篮或者是面对非常小的进攻压力的时候,各种终结不进球,那简直是让玩家气的火冒三丈。确实是增强球员的终结了,但是这没难度的球不进的终结属性是真的让人难以招架。

  

  不过玩家兄弟们大可不必担心顶级球员的篮下终结能力,官方不会让这样的版本变动去威胁到自己原有的几个“顶梁柱”的能力和实战发挥的,要不然这刚刚稳定下来的球员身价交易秩序肯定又要炸锅了。能打无球的身价上去了,能突篮下能终结的身价咣咣跳水。

  

  所以官方也是为了平衡大多数平民球员的游戏表现进行的机制调整,虽然有点想要引导NBA2Konline2往无球时代靠拢的意思,但是上个版本的终结机制简直是有点太无脑了,所以这样的变动未必是坏事。

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