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这个手游月收入近27亿,音乐类手游前景何如

这个手游月收入近27亿,音乐类手游前景何如
2018年11月29日 09:02 新浪网 作者 二宝解说

  手游这对于现代的年轻人来说并不是一个陌生的产品,它包含在人们的生活中充斥着原本无聊的时间。

  从智能手机的出现开始,手游便开始了它那蓬勃的发展,不同类型的手游不断地冲击着人们的神经。

  游戏的分类方式有很多种,比如按平台分、按游戏内容分,今天我们就只说按游戏内容划分的游戏。

  按游戏内容划分的话就有:

  Rpg类型,即角色扮演类这类游戏大家都很熟悉比如曾经的仙剑奇侠传这些经典的游戏。

  向除此之外向下还有动作游戏、冒险游戏、策略游戏等等,种类繁多,而今天我们就要说的是其中的一个类型,音乐类手游。

  音游不同于角色扮演、格斗冒险游戏这些,它很难将故事在游戏中进行充分的表达,它主要是靠着优秀的音乐让玩家们跟着节奏使用自己的肢体进行游戏,从而缺少了一种剧情的代入感。

  那么音乐类手游是如何演变而来的呢?

  在1998年,日本的KONAMI公司推出了第一款跳舞机DDR,没怎么接触过游戏的人可能不清楚这个公司,但是你一定听说过游戏王、魂斗罗这两款经典的游戏吧,这便是这家公司所创作的经典游戏。

  当时他们所推出的跳舞机和那个时代主流的游戏机不太一样,那是传统的电玩都是靠摇杆、按键、手柄来进行操作,而DDR则需要靠自己的双脚来进行,而如今的跳舞游戏也便是由此演变而来。

  在DDR之后由Namco公司推出的太鼓达人也登录了街机平台,它不同于舞蹈机,也摒弃了当时主流的方向操作,它要求玩家根据音乐的节奏感配合屏幕上流动的音符敲打太鼓打出正确的节奏,这便是现代音游的雏形。

  

这个手游月收入近27亿,音乐类手游前景何如

  往后音乐游戏的发展从单机到网游,从街机到主机再到移动端进行无数次的变化成为了现在的样子,那么音游往后又将如何改变呢?

  音乐游戏相比其它的一些冒险游戏始终有着一个弊端,无法好好地讲述故事,而这也将是音游的下一步发展。

  音游从当初进行了无数次变化,而始终拥有着相当部分的玩家群体也证明它是成功的,但是玩家们依旧在期待着它更高的可能性,讲述故事。

  说到这里就不得不提起台湾的一家游戏公司,雷亚。

  说到雷亚公司大家可能并不熟悉,但是说到他们的产品玩音游类游戏的人们一定不陌生,比如Deemo,Cytus等,2012年成立了不到一年的雷亚公司推出了转战移动端的第一款音游Cytus,而其刚上架便在96个国家和地区音乐类游戏登顶榜首。

  那么这家公司创作的音游相比从前的有何突破呢?

  这个突破便是对于故事的讲述。

  在Cytus发布后的第二年他们便推出了再玩家中口碑爆表的的音游Deemo,他们所做的音游并不满足做出“音游”而已,而是想做出一个讲述完整故事的游戏,所以他们会在其中塑造出一个世界、一段故事、一些人物。

  Deemo之所以口碑爆棚,那是因为游戏公司将它,音游的玩法作为一个讲述故事的工具。

  

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  随着玩家游戏分数的提高游戏中树的高度也会长高从而解锁更多的剧情,其故事便是一个小女孩从天窗落下遇见Deemo,按照小女孩要求Deemo变弹奏钢琴使得大树长高送小女孩从天窗回去。

  这款游戏的优秀程度完全值得公司的付出,而这也让人们发现了音游接下来的发展道路。

  因此用音游作为创业项目也是个不错的选择,因为这方面用户群体的增多,你只需要一段美好的故事传统音游的玩法,让游戏成为讲述故事的工具,让人们有更高的代入感,成功的可能性便大大提高了。

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