什么样得PT电子游戏最不好做?超级英雄类得莫属

什么样得PT电子游戏最不好做?超级英雄类得莫属
2019年02月09日 14:20 新浪网 作者 你个傻小子暖男

电影和游戏一直因为有着许多相同的艺术元素而被人们联系在一起,然而事实上,两者的结合并不是简简单单将两件事物放在一起。无论是相互造势,还是相互改编,依靠电影和游戏互动成功的超级英雄作品寥寥无几。

在2000年左右的黄金时代,电子游戏的开发成本还不像如今这么高昂,但是拍摄一部超级英雄电影的成本已经是动辄上亿美元的大规模投资。于是拍一部上亿成本的超级英雄电影,顺带出几百上千万美刀做款游戏来当配角造下势,是曾经超级英雄宇宙的样本戏。《蜘蛛侠3》、《超凡蜘蛛侠2》、《猫女》、《X战警3》、《索尔:雷神》等等许多超英游戏都是为了追赶电影发售日期而做出了大量的妥协,最终成为了毫无特色、偷工减料、无聊至极的劣质品。

什么样得PT电子游戏最不好做?超级英雄类得莫属

除了猫女建模一无是处的《猫女》游戏

而试图尝试复刻电影精神的游戏,也往往离电影想要表达的内在想去甚远。09年由扎导导演的《守望者》是包括笔者在内的许多超英粉丝心中的神作,而同年由华纳发售的《守望者:终结降至》还请到了原漫画的编辑和画家来做技术支持,力图要还原一个最真实的守望者世界。

《终结降至》不能算是款烂游戏,它的画面和游戏氛围塑造的还算用心,但是游戏单调的玩法、无聊的谜题、重复的关卡设计成了这款守望者游戏最致命的缺陷:尽管玩家能操作夜枭和罗夏两个角色,但是愚蠢的战斗、无聊的流程让玩家根本无法把游戏和经典的《守望者》电影联系在一起。

事实也证明,超级英雄在电影和游戏中很难表现一致,电影和游戏在很多表现形式上都有着较大的差异。一部电影两小时左右,讲一个超级英雄的动人故事,来几场吸人眼球打斗算是完整;而一款游戏的流程往往要比电影长的多,玩家除了要在游戏中反复操作超级英雄进行战斗外,还要体验比两小时长的多的主线和支线故事。超级英雄在漫画和电影中隐藏起来的各种细节都会事无巨细的呈现在玩家面前,例如蝙蝠侠是怎么被混混痛殴的,蜘蛛侠是怎么和路人互动的,大都会有几个公共厕所,这些都只有游戏才能做到。《守望者》电影可以复刻漫画的剧情取得成功,但是游戏的要求远远不止一本漫画那么简单。

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《守望者:终结降至》试图还原电影漫画的氛围,但是失败了

另辟蹊径

2003年,Xbox上推出了一款以DC超英海王为主角的游戏《海王:亚特兰蒂斯之战》。玩家在游戏里扮演海王,需要在空荡荡的海底与穿着潜水装的敌人战斗。整个游戏除了战斗无趣、内容空洞之外,最大的问题就是让开发者们意识到做一个人气不足的超级英雄游戏从一开始就是个错误。玩家和媒体在游戏发售后毫不留情地将这款游戏视为“完全没有理由存在”的游戏,开发商和发行商也承受了不少口水。

什么样得PT电子游戏最不好做?超级英雄类得莫属

海王的人气还无法撑起一款单独的游戏

要为一个单独的超级英雄做一款游戏的确不容易,除了独特的战斗系统、适合游戏的剧情演出、稳定的开发环境外,超级英雄本身还得要有一定的人气和热度,不是哪个超级英雄都拥有一群稳定而庞大的粉丝的。

既然单独的超级英雄人气可能不稳,那么将一群超级英雄塞到一起就成为很多超英游戏的首选方式。事实上这样做的效果的确很显著,大乱斗式的超英游戏成功率远远高于单独超英游戏。操作多个超级英雄保家卫国、击败邪恶势力的《自由力量》、《神奇超人101》、《漫威终极联盟》系列;一群超英互相对战的《漫威VS卡普空》、《不义联盟》都是风评十分不错的超英游戏,一般的超英粉丝很难抵抗这种超级英雄的群体攻势,就像《复仇者联盟》只要不是拍的太烂一定会赚爆一样。

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《漫威终极联盟2》

当然也并不是说中小规模的超英游戏完全没有了活路,事实证明电子游戏始终给予了创作者大量的发挥空间,战斗系统不好做,那么可以只强调剧情和人物,就像Telltale的《蝙蝠侠》那样;没有次世代画面技术怎么办?乐高的超级英雄告诉大家游戏的最重要的是能给人带来乐趣;拿不到太多的预算?《死侍》证明小贱贱的幽默和搞笑才能也能让游戏独具特色。

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每次冷战都能赢的人,又硬气又幼稚,而且没朋友。

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