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关于抡大锤游戏的作者?抱歉告诉你,他以逼疯玩家为主旨

关于抡大锤游戏的作者?抱歉告诉你,他以逼疯玩家为主旨
2018年06月19日 21:48 震怒恋恋流萤作者:震怒恋恋流萤

  从明天起,做一个幸福的人,喂马,劈柴,周游世界

  相信不少喜爱看直播的网友们都发现,最近一款叫《Getting Over It with Bennett Foddy》突然在直播间就火了。很多当红主播比如国内的PDD若风,韩国的SKT战队的Faker小花生都会在直播间隙时加入玩这款游戏。

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  PDD在玩抡大锤

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  Faker在英雄联盟排位期间抡大锤

  这款魔性猛男爬山的游戏操作起来非常简单,只需要用鼠标即可进行操作。画面和玩法虽然简单,但遵循物理机、超高难度和魔性十足的特点。让很多初对此不屑的玩家纷纷败下阵来。

  比如PPD,玩了半小时后直接双手一撒键盘,跟着滑椅放飞到后面去了

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  还有一位叫김도的韩国主播,在挑战这款游戏14小时后,因BUG而回到起点。不仅锤胸顿足痛哭,最后把自己头发也剃光以示削发明志。

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  为什么一款游戏虐疯了包括Faker和PDD在内的一众主播呢?这还得从它的作者说起

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  Bennett Foddy,澳大利亚人。游戏独立开发者,这款抡大锤游戏的所有肉这,包括程序,美工,调戏,音乐,市场等便全部由他一人完成。看他在Steam论坛里发言。

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  因为Foddy是独立游戏开发者,所以其开发的游戏不会受到太多市场及其他元素比如上级,领导(背后指点江山的神)的影响。可以更多的遵循自己的想法。

  而也因为是个人开发,所以Foddy的游戏都是一些画面和玩法比较简单的游戏。让我们看看他的主页的一些游戏。比如这款2011年的攀岩游戏

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  和这款2012年的跑马游戏,都是游戏操作和画面简单的设计。

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  在经历过红白机等早期游戏后,游戏一味的简单已不适合后时代玩家的需求。而要取得在简单画面和操作基础上的成功,便要有自己核心的游戏主旨。而Foddy的设计核心思想便是:在游戏中加入痛苦元素。

  2012年,Foddy在游戏开发者会议上宣称,“打算说服开发者们在游戏中加入更多的痛苦元素”

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  如果有玩家玩过Foddy的游戏,便会记得其大名鼎鼎的《QWOP》,很多人看到这个游戏名字或许没有印象,那放上一张游戏图你可能会懂。

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  在这款游戏中,作者加入了布娃娃元素。在让游戏运动员拥有夸张动作和搞笑动作十足的时候,超搞的操控难度也让很多人崩溃。时至今日我们依然能在B站弹幕上感受到这款游戏让玩家的那些难受

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  Foddy深谙游戏中痛苦,憎恶和困惑感在其中的作用,所以在游戏中都会极力让玩家感受这种痛苦。他准确区分这些不同程度的痛苦,是因为他认为沮丧会让人良好,困惑会让玩家们前进。

  “游戏体验应该像艺术,是痛苦,令人厌烦的。比起其他音乐和艺术,游戏应该更加困难,更加令人厌恶,应该要有更复杂的机制。电子游戏不应该太轻松。”

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  所以,知道了抡大锤作者的这些核心游戏理念。你便要准备好在他的游戏中受虐。Foddy真是准备洞悉了很多玩家的小受心理啊。

  有玩这款抡大锤的玩家们在评论里一起聊下这款游戏吧。

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