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《妖神记》手游评测 体验开挂人生

《妖神记》手游评测 体验开挂人生
2018年07月20日 15:05 发掘游戏屋作者:发掘游戏屋

  笔者作为《妖神记》的忠实读者,在一听到其改编游戏测试时就第一时间进入了游戏。《妖神记》手游完全以原著剧情为蓝本,开篇CG展示了主人公聂离挑战失败身死,随后通过妖灵之书得以重生,返回大灾难开始之前,随后团结身边一众好友一同变强的剧情脉络。

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  游戏中玩家作为推动剧情的伴生着,主要以等级形式表现,而等级的作用则反馈为魂量的增加。不论队伍中角色选择,还是角色可选择的逸事札(附加被动效果),都由最大魂量决定。不同品级的角色、逸事札都需要占据不同的魂量。而作为一款卡牌策略游戏,玩家最多可以选择自己拥有的5个角色与好友提供的一名助战角色进行组队。战斗设定是根据九宫格站位,分成了3前排、3中排和3后排。而随着剧情剧情的推进,玩家还可以解锁异妖(团队被动BUFF),强化自己的团队

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  原著中所有重要角色都在《妖神记》手游中被赋予了新的3D建模和立绘展现。浓墨重彩的国风加上动态效果,让玩家能够欣赏到衣带飘飘童颜巨X的叶紫芸,也能看到孤傲高冷御姐范十足的肖凝儿,至于主角身边的兄弟团成员更是帅到没朋友。同时,游戏也设定了皮肤系统,玩家可以用更加个性化的角色形象作为自己的代表角色。

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  游戏中的所有角色均以6星划分,并且都拥有各自的属性套装。所有角色针对各自的属性、定位不同,都有5个技能,1技能为主动技,其他技能为被动。任一角色的星级提升都可以提升其等级上限并解锁一个技能。角色三星之后解锁觉醒技,可以极大的提升角色的属性。除此之外,不同角色搭配不同的套装心魂也能极大的提升各自的属性。当角色升星到6星时,可以消耗相对应的材料对角色进行突破。当然,十分公平的,不论何种品级的角色,玩家都需要从一星开始培养。

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  游戏角色根据各自属性和站位划分,被分成了御者、死士、刺客、咒术师、炼丹师和召唤师六种职业,不同职业在团队中的作用也不相同,比如死士站位前排,擅长攻击敌方前排,拥有一定的回复减伤能力,而刺客则站位中排,擅长点杀敌方中后排单体目标,虽然同样都是物理型攻击职业,但是其站位和攻击偏效果的差异,造成了团队战斗策略的不同。特别是高等级之后的困难副本,以及活动中的各种挑战副本,甚至PVP战斗,玩家团队究竟是采用较为传统的全面型队伍?还是偏向团队高攻的菜刀队?亦或者想要打造中后排“召唤+咒术”的全输出型队伍?就看玩家自己的意愿了。

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  当然作为故事主角,聂离在游戏中仅以蓝色品级出场,绝对算得上是弱弱的存在,不过可以原地复活的被动效果,特别符合原著中扮猪吃老虎的存在。而且随着培养,聂离不论是主动技能、还是被动加成都是后期不可多得的重要前排。以笔者的亲身经历,一共进行了10次10连抽卡,拥有了三张SSR的角色,而且游戏也将卡牌的产出几率列表说明,可以说是用心良苦。

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  可能所有人都不会有主人公聂离这样的开挂人生,重生一次、帮助朋友、结实红颜、或许(没完结)最终逆天改命,但是我们还是可以通过游戏与他一同经历这样的一个过程。通过每天的活动,积攒素材,通过每天的副本获取经验提升角色,或许伴随着小说与动漫的更新,我们终将在游戏中挑战最终BOSS“圣帝”,并且将之虐杀。这种感觉,不禁让人又想起来星爷的经典台词“曾经有一份真诚的爱情放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。如果上天能够给我一个再来一次的机会,我会对那个女孩子说三个字:我爱你。 如果非要在这份爱上加上一个期限,我希望是…… 一万年。”

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