一句“大吉大利,晚上吃鸡”俨然成为了大部分电脑端玩家的新社交用语。
回首鸡年《绝地求生》的用户在线率超越了同一平台的《Dota2》,其火爆程度盖过了《英雄联盟》,而手游端的吃鸡游戏也大有超越《王者荣耀》的势头。
可以说在鸡年的这最后几个月,各大游戏厂商在手机平台上演了一出真实的“绝地求生”,而“大逃杀”也将于2018年正式开幕。
丨“鸡渴”游戏厂商们的《绝地求生》
2017年10月27日,广电总局发表了《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》一文。
大意为该类游戏鼓励杀戮,类似古罗马角斗场式的游戏体验与我国社会主义核心价值观不符,将难以获得出版运营许可。
我原以为这份文件会把各个想“吃鸡”的游戏厂商逼入绝境。然而“上有政策,下有对策”也算是中华文明几千年历史很常见的博弈了。
各大厂商为了他们的“新市场”找到了“求生之路”。
网易的《荒野行动》里可以看到许多主旋律正能量的标语,在其官网贴出《网易对“大逃杀”游戏指导意见的执行公告》;
小米公司的《小米枪战》也在官网上发表了倡议书,“即使从零开始,通过不断的坚持和努力,也终能获得成功”。
总而言之,厂商们使用了各种办法打破“绝境”。至此,一场新的战役即将打响。
丨最幸福的永远是玩家
2017年11月22日腾讯宣布已经与PUBG公司达成协议,成为《绝地求生》在中国大陆的独家代理。
随后腾讯连续公布了两款《绝地求生》手游,分别是由天美工作室研发的《绝地求生:全军出击》和光子工作室研发的《绝地求生:刺激战场》。
面对腾讯的正版重拳,网易和小米选择抢先占据市场。《荒野行动》《终结者2:审判日》《小米枪战》各有招式,开始霸占吃鸡类手游榜前列。
2018年的大战已悄然上演,最后夺得胜利的一定是那个最用心思,最好玩的那款。
然而无论各大厂商如何拼得你死我活,最后无论是哪款游戏胜出,最幸福的永远都是我们玩家。
方糖文库·星痕