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《自走棋》手游化之路历经坎坷 注定将是昙花一现?

《自走棋》手游化之路历经坎坷 注定将是昙花一现?
2019年03月17日 14:15 新浪网 作者 唐唐爱游戏2

  3月14日,巨鸟多多工作室于微博上正式宣布《刀塔自走棋》将推出手游版本,自此,这款风靡全球的《Dota2》自定义地图游戏开始了全新的旅程。

  《自走棋》手游化之路历经坎坷 注定将是昙花一现?

  自走棋预约官网图

  源起

  《刀塔自走棋(Autochess)》是一张发布于《Dota2》游戏内的RPG地图。众所周知,《War3》为玩家提供了强大的地图编辑器功能,《Dota》即起源于此。《Dota2》作为《Dota》的续作同样为地图制们提供了强大的编辑器,既继承了不少《War3》里像是《守卫雅典娜》、《大海战》、《军团TD》之流的优秀作品,也诞生了风靡一时的《荒神罪》、《破泞之战》、《东方梦符祭》,乃至《自走棋》这样的全新作品。

  巨鸟多多工作室制作的《刀塔自走棋》于19年1月初发布,仅过去10天,同时在线人数就突破了10万人,订阅人数也已经超过了70万,超过32万人给出了5星好评。到了今年3月,游戏同时在线人数日常达40万水准,即便在上午的5点到10点时也能保持在10万左右在线,订阅人数更是达到了600万之巨(甚至帮日常60万在线的DOTA2重新回到100万的级别……)。

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  2019.3.16 上午十点.《Dota2》游戏内截

  作为如今当之无愧的《Dota2》自定义游戏一哥,自走棋凭借自身独特的玩法牢牢占据了自定义游戏榜首的位置。用巨鸟多多工作室的原话来说"游戏的本质是麻将"( 引用自——专访刀塔自走棋制作团队,本质是麻将,动力是热爱,未来是欢乐),"听牌"、"胡了"、"对对碰"、"卡人截胡"等都是游戏中常见操作和交流方式,麻将的魅力和火爆不需要赘述,而巨鸟多多借鉴麻将机制,并将其"做了一些改良,使其更贴合战斗化的游戏进程"让游戏变得独具一格,从而吸引了大量的玩家。

  潮涨

  说到《自走棋》就不得不提一下A牌了,老玩家都知道,《自走棋》出品后不久发生了一次非常戏剧性的真假刀牌事件。

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  《Artifact》官网截图

  说来有趣,《Artifact》,也就是玩家口中的刀牌、A牌、石器牌,面世时间与《刀塔自走棋》相差无几,前者于2018年11月28号在Steam平台上发售,后者则是于1月初发布在《Dota2》游戏内的自定义地图板块,二者时间仅相差了1个月出头。

  作为社亲儿子之一、《Dota2》的官方的TCG(集换式卡牌游戏)游戏,A牌拥有大量的资源,Steam官方推荐、大量的《Dota2》玩家基数、甚至在《Dota2》游戏内的天辉与夜魇的泉水中都立起了两张小桌子来做宣传。面世后也算得上是众星捧月,既有一部分新作问世的原因,也因其优质的画面、创新的游戏玩法等,无数外域的主播纷纷投入了A牌的怀抱。

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  A牌游戏截图

  讲道理的话,A牌既然有了社爸爸的支持、相对扎实的游戏素质以及火爆的热度,最起码都应该火个小半年。

  然而谁也没想到的是A牌的死亡速度比2016年最大的游戏骗局中的主角《无人深空》(不过后来活得挺好,最近还推出了新版)还要快上一步,补刀的角色就是《刀塔自走棋》。在《自走棋》发布数周内,A牌日常在线人数从数十万水准跌破到了千位数。

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  撇开上百元的游戏购买门槛和并不便宜的抽牌系统不谈,过于硬核的游戏素质也是将普通玩家拒之门外的主因,用许多人的话来说就是"A牌什么都好,就是不好玩"。恰恰在这种时候,《刀塔自走棋》横空出世,依靠《Dota2》游戏内自定义地图的天然优势和极具娱乐性的游戏玩法把无数刀友揽入怀中,这时候大家就知道了谁是真正的刀牌了。

  《自走棋》发布后,像OB海鲜团等刀圈知名直播人士纷纷入坑,甚至是炉石、LOL、PUBG、手游区、主机区的主播都开始尝试下棋。自走棋的火爆,少不了主播们自发的大力推广,不过根本原因还是游戏确实好玩,与好友一起游玩也槽点多多,互动性很强,而且趣味性十足。

  博朗公司的设计大师迪特·拉姆斯(Dieter Ram)对设计提出过十个原则,而在本狗头看来,这些设计的概念,套用到电子游戏上也是可以的,套用在《自走棋》上,各位可以感受一下在哪些点上《自走棋》做出了优势,在哪些点上又有所不足。

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  设计大师迪特·拉姆斯

  一款优秀的电子游戏作品,需满足10个制作标准:

  优秀的电子游戏是有趣的;

  优秀的电子游戏是创新的;

  优秀的电子游戏是精致的;(音乐、画面、剧情)

  优秀的电子游戏是容易上手的;

  优秀的电子游戏是纯粹的;(核心玩法纯粹、内核丰富)

  优秀的电子游戏是有内涵的;

  优秀的电子游戏是真诚的;

  优秀的电子游戏是耐玩的;

  优秀的电子游戏重视每个细节;

  优秀的电子游戏是不断改进优化的;(在这一点上《Dota2》是典型代表)

  自走棋深得简单好玩。这款脱胎于《Dota2》与国粹麻将的玩法让自走棋的玩法变得很特别,而且趣味性十足,在音乐、画面方面游戏本身借用了《Dota2》的全套模型、配音系统,虽说不会让人惊为天人,但也完全称得上合格,至于剧情,对自走棋这样类型的游戏而言,不重要对吗,即使是完全没接触过《Dota2》的玩家都能"一把就会"的适应这款作品,其骨子里却蕴藏着相对丰富的战术体系、多变的卡牌套路,玩家们需要在真正上手游戏后会发现一片新天地。而在游戏体验和游戏外的改进方面,巨鸟多多工作室也善于听取玩家的意见,并做出积极的更新、优化、改动,大大延长了游戏的寿命。

  从各方面来说,自走棋都称得上是一款优质的作品,取得了如今的成就乃至顺水推舟出品手游版本当然也就显得理直气壮了。

  风动

  《自走棋》做手游的消息其实由来已久,中间又夹杂着一段社欲收购巨鸟多多工作室的消息,直至巨鸟多多在微博宣布游戏与龙渊合作并开放预约后,大家才后知后觉的发现,巨鸟多多既没有成为社下属工作室也没有与投入爸爸的怀抱,而是选择了第三者。

  既然做成了手游,该换的皮要换,该调整的界面也需要调整,《Dota2》之于《Dota》就是前车之鉴。技能、皮肤等要换个遍,这就涉及到一个非常棘手的问题,手游版的《自走棋》彻底从《Dota2》独立,不再是《刀塔自走棋》,而这势必会有一部分刀塔玩家流失,当然相对的,进入手游市场的《自走棋》会有新鲜血液加入,相较而言本狗头更看好手游市场的玩家群体,虽说本狗头也跟许多刀塔玩家一样平时没什么空去把时间交给手游,但无可否认的是手游市场的规模已经占据了电子游戏市场的半壁江山,艾瑞17年的数据就显示手游市场规模已经超过了主机和PC的总和了,自走棋做成手游在本狗头看来像是龙入大海,大量的新鲜血液的注入想必会让游戏人气再上一个台阶。

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  换皮后的《自走棋》走起萌系路线,上图中除了正中间的斧王和右边的兽王本狗头已经一个都认不出了,前面我们也提过《自走棋》的核心玩法,简单易上手的麻将搭配上萌系画风,对小学生、妹子之流应该会有比较大的吸引力,假如手游能在社交方面再完善下,未必不会是下一个《王者荣耀》。

  尾声

  当然手游化的《自走棋》也不尽是一片利好,刀圈知名玩家聚集地SG也出现了许多"等一手瞬间暴毙"的声音,手游《自走棋》除了撇开《Dota2》内有大量的信仰属性加成的玩家外,还有许许多多的问题亟待解决。

  例如《刀塔自走棋》作为一个PP游戏,连最简单的匹配机制都没有。是否能匹配到旗鼓相当的对手是非常影响游戏体验的,《Dota2》迄今为止并没有对RPG系列(自定义游戏)做出支持,这使得自走棋在匹配对手的环节体验极差,玩家需要特别寻找房间或加入相关社交群才能相对正常的提升段位,这就很影响游戏体验了。

  又譬如,手游的一大优势在于对碎片时间的整理,想手游《吃鸡》这类偏手游核心向的游戏是非常少见的,移植到移动端的《自走棋》不可能在游戏核心玩法上做改变,尽管现如今《自走棋》的节奏有所加快,但一局3、40分钟仍然非常常见,对比《吃鸡》这样的20-30分钟一把的游戏节奏,《自走棋》非常的吃亏。

  还有个最大的问题可能巨鸟多多工作室的人到现在都没有重视起来,许多从头入坑的《自走棋》玩家已经对游戏产生倦怠感了,本狗头从年前玩到年后感觉自己也已经玩不动了,贴吧论坛同样有许多类似的声音,"连续一个月自走棋已经再也不想玩了"。如果光是加入新的棋子,在玩法上没有进一步的改进,那手游《自走棋》的寿命也别跟《Dota2》比了,能不能达到《阴阳师》这种程度都是个疑问。

  最后还有网易、腾讯、电魂等大大小小的团队对自走棋类游戏虎视眈眈,早有腾讯一整页的什么天天自走棋IP,后来玩家发现不只是腾讯,还有网易电魂也在疯狂注册相关,不过这点反倒是跟匹配机制一样是最好解决的,技能设定、游戏更新方面,其他的游戏团队想跟上巨鸟多多的脚步甚至超越是非常困难的,巨鸟多多大可以在《Dota2》中先更新后移植,依托冰蛙以及《Dota2》这颗大树,再加上官方自走棋的旗号,比较容易把其他竞品甩开。

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  说了这么多,也难怪许多论坛里的水友对手游《自走棋》不看好,对于前述的、中间两个问题的处理是非常复杂的,如何在满足玩家游戏体验的同时将游戏做进一步的改进对于巨鸟多多工作室而言会是一个很大问题。

  手游化后的《自走棋》应该不会出现再出现像是排一晚上都排不上的问题了,而黑客攻击的问题本狗头在手游领域还没听说过。所以如果能妥善解决前面提到的这些问题,本狗头还是十分看好《自走棋》的,也希望其能将目标比较僵化的国内手游市场搅一个天翻地覆。

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  最后,3月17日早晨巨鸟多多微博发布文章《我们对所有"山寨抄袭"说不!》,正式对包括但不限于《09自走棋》自走棋类产品宣战,不过就像星际老男孩黄旭东所说,玩法是没有版权的,《自走棋》也有借鉴魔兽RPG地图战三国的玩法,手游《自走棋》不可能在玩法上限制其他厂商,优化作品质量,打磨游戏细节才是最恰当的操作。

  当然也由衷地希望这款从《Dota2》中诞生,"原班人马打造"的手游,能给所有玩家一个惊喜。

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