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盗版无罪论从何而来,游戏厂商的刻意纵容,这种做法到底对不对

盗版无罪论从何而来,游戏厂商的刻意纵容,这种做法到底对不对
2020年11月11日 18:40 新浪网 作者 星宿学堂

  最近小黄象看到了很多非常自以为是的言论,平心而论,让我感觉到了心里上的不适应,而相信看到了标题,大家也应该明白了,我接下来要说的内容是什么了。

  既然都能够猜到了,那么我也就不废话了,直接开始正式讨论我们的内容!“游戏厂商都允许盗版了,你跑来护卫什么版权?”

  “官方知道盗版,也没禁止玩家玩,有你什么事情?”

  上面这两句话,与其类似,甚至是更难听的言论,相信大家在网络上面绝对没少见到过,虽然有些时候版权卫士们的确比较烦人,但是立场还是比较正确的,只是方式过于偏激而已。

  但这不代表盗版就没有任何罪过了,尽管游戏厂商没有去追究,但盗版本身就是一种错误,就是一件不值得提倡的事情,甚至我认为,游戏厂商的刻意纵容更是一种坏事,至少在我看来的确如此。

  首先,如果提到盗版游戏,很多人并不会第一时间想到对于行业风气而言有什么影响,而是会想到,盗版火热对于正版的宣传是很好的,厂商没有追究盗版责任,就是默认了盗版存在。

  但事实真是如此吗?一款十分优秀的游戏,往往不会需要盗版来借此宣传,如果你的制作团队足够优秀,品质足够高的话,那么在媒体潮流当下的今天里,你敢露消息,我们就敢第一时间替你传播,甚至各大B站UP们纷纷测评。

  所以第一种说法就站不住根脚了,而第二种说法,厂商没有追究盗版责任,这个只能说是魔高一尺道高一丈,这种事情是防不胜防的,所以厂商逼于无奈才选择不去追究盗版责任。

  厂商是厂商,不是靠爱发电的,你觉得你这边在卖商品,就在你隔壁的摊直接从你的摊抢了商品免费送,这种事情能忍?不能忍也打不过能怎么办,只能表面笑嘻嘻地表示我不介意,大气。

  然而这种风气对于国外游戏的影响大不大?准确的来讲,只能是少赚一笔钱,但不至于亏,有人会说了,神作虐杀原形都暴毙了,怎么不影响?如果了解过这款游戏的话,会发现这款游戏只是小赚没赔,但是第二代因为换主角的事情,导致血本无归,工作室解散的。

  但是这种风气对于国内游戏影响力就大了啊,首先国内的单机游戏厂商们,基本上都没有什么雄厚的实力,无论是资金还是技术成本都不怎么样,充其量来讲可以说是为梦而聚集一起的人。

  而他们的来源就是依靠自身条件优越的游戏,来为自己谋取利益,从而将开发游戏的成本和下一款开发游戏的成本给赚出来,如果背后没有资金链的话,那么一旦这里断条了,基本上就是宣布凉凉。

  这也是为什么国内的单机游戏工作室这么的少,甚至会有很多个人独立游戏制作者的出现,因为没有人敢赌,不是不敢赌自己的游戏质量,而是不敢赌游戏环境,本身国产单机游戏的主要销量还是得靠国内情怀去拼,但是国内情怀=花钱,盗版=免费,绝大多数的人都会选择白嫖盗版。

  究其现在,版权意识的重要性在国内还是不够重要,也没有普及开来,只是少数人认识到了这一点,所以我认为所谓的盗版无罪论,对于国内游戏行业的发展是一个非常严重的问题。

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