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一位老玩家回忆剑网三怀旧服的门派战,那真的才是大场面!

一位老玩家回忆剑网三怀旧服的门派战,那真的才是大场面!
2021年05月07日 21:17 新浪网 作者 法尘凉笙

  很多剑三的老玩家或者有过了解的应该都知道,怀旧服的游戏背景是70年代的时候,也就是当时70级版本。当时那个版本除了有经脉系统,最牛的就是当时的PVP设置了,我觉得那时候是这几年剑三最好的一个版本。当个时候官方对PVP这方面很重视,70级版本不管是野外、攻防还是自由PVP机制都是非常完美的。

  很多玩家都非常喜欢当时那个版本,按照老玩家的说法就是,那样的PVP才够热血,符合当时玩家心中的江湖,也更有侠义风。

  

  其实那个年代的游戏有很多类型,和目前大多的MMO游戏PVP竞技不一样,70级版本的剑网三PVP机制设置的很完善,当时也没有监狱制度,玩家自由度相对更高,玩的也很嗨,所以那几个版本被很多人称为PVP的巅峰时代。

  比如说帮战,阵容站,野外PK,悬赏等各种PVP玩法更是大不相同,很多玩家都是在各种打斗的时候相识,多少有些不打不相识的感觉,而这种“残酷又热血”的玩法下很多玩家都相互成为了朋友,甚至奔现有了很深的友谊。但是上面说的这些玩法大多是官方指定的,而像门派战这种就是属于大家不属于的PVP玩法之一。

  

  其实门派战解释起来很简单,它不是个人直接的争斗,而是两个或者多个门派之间的争斗。并且它并不是官方的机制,而是由玩家个人组织的一种玩法。

  大家也可以理解为攻防战的模式。玩家可以利用声望和仇恨系统让对方门派的NPC红名,这样就可以将NPC进行击杀,这样两个门派的玩家开始发生战争,但是因为这是玩家自发性的组织,所以参与其中的人数并没有很多。

  

  现在这种玩法只在50年代的版本风靡一时,一大部分原因是那个时候有攻击门派NPC这个选项,很多玩家称之为推掌门。

  可惜现在的版本不太能这样玩了,毕竟如果所有的NPC都红名然后被干掉,那对玩家后续的体验感其实会不好的,毕竟有时候玩家都需要和NPC进行接触做装备打副本,这样你连NPC都没有了岂不是很麻烦。

  所以现在门派战这种玩法很少能看到了,也有一部分原因是现在的玩家和老玩家是两代人的原因,热爱的玩法不同,也不会进行这种觉得“热血”的玩法。

  

  

  最后想想,虽然这种门派战很热血,一种很符合那个年代玩家心中的江湖门派战争。但是这种玩法放在现在确实有些无脑,但是依然是老玩家一段很珍贵的回忆。所以现在有很多人说重新开启门派战也可以理解,不过这种想法估计不太可能会实现,应该只能存留在老玩家曾经的青春岁月里面了。

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