魏国(220年12月 —265年12月)是三国时期割据政权之一,后世史家多称曹魏,由于之后的北魏被称作“后魏”,故曹魏也称为“前魏”或者“先魏”,是三国之中最强大的国家。
曹操:
曹操作为九大主流主公之一,其发挥技能较为被动,强度只有中等偏下。“奸雄”能让曹操以血量为代价,换取较强的锦囊爆发能力,获得数张AOE时更有可能一波清场;“护驾”作为九大主公技中最实用的技能之一,能让魏国卖血流武将用多余的闪来保护曹操。作为5血主公且拥有“护驾”技能,只要不碰到“无魏国忠内”的局,生存能力还是很强的。反贼遇到曹操主可能会产生分歧——究竟是推主还是推忠,曹操及其忠臣则有机会通过AOE衮起雪球。本身是一个不动白,无法为主公吸引嘲讽,总体而言不适合做忠臣。不动白,个人能力不足;比起做忠臣而言,曹操做反贼一优势,就是能在一定程度上壓制主忠方的AOE。
司马懿:
鬼才”可以控制兵、乐、闪电,以及甄姬“洛神”、张角“雷击”等的判定牌;“反馈”可以让司马懿在受到伤害时获得对方的关键装备,同时补充发动“鬼才”所需的手牌。虽然4血外加“反馈”可以有效遏制反贼的输出,但司马懿做主公时,反贼90%以上的情况是不会直接推主的。忠臣一旦死光,司马懿难逃被反贼围观的命运。本身负嘲讽,完全不能替主公分担火力。除了偶尔改改判定,大部分时候是被主忠方无视的。
夏侯惇:
“刚烈”是一个纯被动技能——1.需要受到伤害才能发动;2.弃牌还是掉血由对方选择。这就使得夏侯惇在军争场毫无存在感,一般全场都在旁观。与司马懿同理,反贼方通常先杀忠臣,然后再围观主公。坐任何位置(近主、远主)都不理想,因为反贼完全可以绕过夏侯惇直接集火主公,让夏侯惇沦为白板。无任何配合能力,基本属于团队毒瘤。负嘲讽是夏侯惇做内奸的一大优势,不过也是唯一优势。缺乏控场能力,与司马懿内奸有相同的尴尬。
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