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《孤岛危机1》又要重制?对“显卡危机”的迷恋十二年未变

《孤岛危机1》又要重制?对“显卡危机”的迷恋十二年未变
2020年12月15日 17:47 新浪网 作者 叫兽说梦幻

  怀念“干翻外星人”的日子。

  在今年8月底,以《孤岛危机》系列闻名于世的的德国Crytek工作室公布了一段Cry引擎的5.6版本技术演示视频。或许,新引擎的变化不是重点,大家真正在意的还是片中那段《孤岛危机1》重制后的场景画面。

  

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  在原片中的后半部分,出现了《孤岛危机1》中非常具有代表性的丛林场景。由于采用了5.6新引擎技术,这段画面在光照效果和网格纹理等细节方面令人赞叹,也让大家看到了《孤岛危机1》重制版的美好前景。

  说起来,《孤岛危机1》最早发售于2007年,由德国引擎开发商Crytek研发,EA负责发行。在2006年正式宣布开发时,Crytek曾豪言,《孤岛危机1》将是一款完全革新的第一人称射击游戏,依靠当时先进的CryEngine2引擎,工作室连续数年在各游戏大展获奖无数,从E3的最佳动作射击,到德国开发者的最佳游戏设计,最佳游戏图像,再到GDC大会的最佳工作室。直到今天,《孤岛危机1》依然在IGN、gamespot等媒体的最佳榜单当中名列前茅。

  一边是拿奖拿到手软,一边是玩家面对“显卡危机”的无奈。在2007年,《孤岛危机1》的显卡推荐配置为GeForceGTX8800Ultra,这块当时被称为“卡皇”的显卡也是同一年刚刚上市,市场上的供货范围还未完全展开。按照理论来讲,在当时并没有玩家以顶级画质和满帧的情况下进行游戏。

  然而实际情况是,“卡皇”即使在1024*768的情况下也没有达到稳定30帧,大多数的显卡还因为这款游戏出现了过热情况,并在当时引发了一波烧显卡事件,从此《孤岛危机1》名声大噪,成为了测试显卡性能的最佳方式之一。

  说是情怀也好,或者是对“干翻外星人”的一种留恋也好,《孤岛危机1》毕竟开创了游戏走在市场前端的先例。而就在2011年,搭载新一代CryEngine3引擎的《孤岛危机1》重制版正式面世,并限定登录PS3和Xbox360平台。

  

  不过,CryEngine3引擎并没有为《孤岛危机1》带来质的改变,因为3代引擎是为跨平台而推出的改良版引擎,无论是实时动态光照、实时软阴影等特性都已经在PC平台十分成熟。所以,为了有效改善《孤岛危机1》PC版本,这十余年来有一件事从未停歇,那就是MOD。

  即使很多年过去,《孤岛危机》MOD社区依然保持着活跃状态,各路“大神”作品层出不穷,新的画质改善光影MOD,材质纹理MOD等等,以及扩充游戏内容的大型任务MOD。在2012年,SirMick和他的MOD团队花费了四年时间打造出了超大型MOD“星际之门”,把带有《星际之门》特色的上千款游戏物品和游戏任务带入了《孤岛危机1》当中。

  

  MOD可以一时缓解,但并不能替代《孤岛危机1》真正的重生。在2016年,Crytek的技术总监曾在一次采访中回答了《孤岛危机1》重制的问题,他表示《孤岛危机1》的确很棒,但Crytek正忙于手中的两款VR新作,所以暂时并无可能,但未来工作室并不排除回到1代的可能性。

  另一方面,对1代的期待也可能是对系列2、3代作品的失望所导致的。Crytek在2代之前曾推出过外传性质的《孤岛危机:弹头》以及多人版的《孤岛危机:战争》,然而2011年发售的正统续作《孤岛危机2》却将玩法改为了不伦不类的线性叙事,让孤岛危机遭遇了“滑铁卢”。

  到了2013年,堪称系列最强的《孤岛危机3》问世,无论对DX11的完美支持,还是游戏对画面和内容的精益求精,都有着让系列重回巅峰的基因。然而,该作在德国本土发售一年后,却只卖出了10万份PC版本。

  孤岛危机系列的一蹶不振,再加上当时旗下作品《罗马之子》的销量不理想,让Crytek曾一度传出“濒临破产”的传闻。

  欣慰的是,经历了各种波折的Crytek并未倒下。如今Crytek的《猎杀:对决》已经在8月27日正式发售,搭载最新CryEngine5.6引擎是该作的一大卖点。那么,开发中的《孤岛危机4》,是否能让这个系列和工作室一起,重回那一段巅峰时光呢?

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