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魔兽世界:9.1版本大秘境加入匹配机制,想要跳车就得考虑得分

魔兽世界:9.1版本大秘境加入匹配机制,想要跳车就得考虑得分
2021年04月30日 17:33 新浪网 作者 线缆侃科技

  现在魔兽世界大秘境终于迎来排位,相信很多玩家一直以来都非常疑惑,既然大秘境玩法人气这么高,为什么暴雪一直都不弄一个排位机制或匹配机制,这样让水平差不多的玩家在一起打,更容易限时之类的,然而这个想法在9.1版本就要实现,在这个版本大秘境要引入分数机制,对于很多玩家来说都是一个非常不错的消息,在大秘境的时候终于不用担心被坑了。

  

  从目前消息来看,魔兽世界9.1版本是一个消除各种弊端的版本,有很多大家想要的机制加入,某设计师在访谈的时候也直面回答了这个问题,要给大秘境加入一个得分机制,这个机制就是由每个副本得分情况来相加,最后总结出一个大秘境总分,还有勇气点数装备升级要根据大秘境得分来进行分段。

  

  以后就不是按照现在全限时10层或者15层来一刀切了,这种方式大家也非常难受。其实理解起来也非常简单,就是以后勇气点数能把装备升级上限要看分数来衡量,就和评级的分数有异曲同工之妙,当然现在虽然只是一个想法,以后应该会慢慢细化,每个大秘境都会有一个基础分,然后再结合限时和层数来总结分数。

  

  最后再把单独大秘境副本相加就会得出一个总分,对于那些中途跳车玩家肯定是要扣分,弊端肯定也是有的,但总算出了一个有效机制,当然关键的是这个有效总分,可以分辨一个玩家标准,你到底属于哪个层次的玩家,不堪装备,也能避免军装误区等等,小号也就没有捷径了,需要从底层一点点打上来。

  

  分数还会跟词缀挂钩,比如残暴和强人这两个词缀会有额外加分,难度更高的自然加分就越多,当然这就要看玩家个人表现了,可以看得出来9.1版本对于大秘境有着一波不小的改变,专注于大秘境玩家也会获得一些成就感,对于游戏体验也会是一种提升,没有机制惩罚,经常遇到跳车也是比较难受,各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论。

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