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《原神》同获App Store、Google Play年度游戏大奖

《原神》同获App Store、Google Play年度游戏大奖
2020年12月03日 21:16 新浪网 作者 科技美学

  随着年底将至,各类游戏大奖评比也接踵而至。

  以往来说你在这些奖项中很少能看到国产游戏的影子,不过今年却是杀出了一匹黑马——《原神》。

  在近期全球两个最大的移动端应用市场——App Store和Google Play评选出的年度最佳应用中,《原神》同时获得了这两个平台选出的年度游戏荣誉奖项。

  《原神》是由米哈游开发、基于抽卡的免费、奇幻开放世界冒险动作角色扮演游戏,已于2020年9月28日发行。发行平台包括Android、iOS、Microsoft Windows、PlayStation 4以及任天堂Switch。

  对于这款游戏其实一直是包含着争议的,由于种种原因,《原神》在玩家群体中的评价一直处于一种两极分化的状态。

  但即使这样,也并不影响原神的成功。早在一段时间之前,Sensor Tower公布的2020年10月全球热门移动游戏下载量TOP10榜单中,《原神》10月在移动端获得1640万次下载,直接空降第五名,在App Store下载榜中更是直接空降到了第二名。

  据消息称该游戏同期在移动端吸金近2.39亿美元,位列10月全球手游收入榜榜首,其中超过三分之二的收入来自海外市场。

  而就在近日, Sensor Tower又公布了《原神》上线两个月的收入情况。

  其中在上市首周《原神》就在移动端吸金6000万美元,首月收入高达2.45亿美元;次月热度保持稳定,收入近1.48亿美元。过去2个月,《原神》位列全球移动游戏收入榜第2名,仅次于腾讯《王者荣耀》,超越《和平精英》和《PUBG Mobile》,在移动端的日均收入超过600万美元。

  其中,《原神》收入最高的市场仍是中国,中国iOS玩家氪金超过1.2亿美元,占移动端全球总收入的30.5%。海外手游玩家贡献近2.73亿美元,占69.5%。其中,日本玩家贡献了9800万美元,占25%;美国玩家贡献7400万美元,占18.8%。在该游戏收入最高的四个市场(中国,日本,美国和韩国),自上市以来,《原神》位列当地手游畅销榜第5名。

  平台方面,来自苹果App Store的收入超过2.26亿美元,占57.5%;Google Play贡献了1.67亿美元,占42.5%。

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