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增长飞轮计划上线,QQ小游戏或有大作为 | 游戏茶馆

增长飞轮计划上线,QQ小游戏或有大作为 | 游戏茶馆
2019年09月20日 20:13 新浪网 作者 佳伦

  9月19日,QQ游小游戏行业沙龙来到了成都站。

  增长飞轮计划上线,QQ小游戏或有大作为 | 游戏茶馆

  QQ小游戏商务负责人袁伟在此次活动上分享介绍QQ小游戏中心的具体情况,QQ作为最大的年轻人社交平台·国内第二大IM,目前月活跃用户数达到8.079亿,QQ空间月活用户数5.535亿。

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  基于QQ的多产品功能与高用户活跃度,今年5月腾讯公布推出采取中心化流量运营策略的QQ小游戏中心,并且制定双十计划,承诺给开发者10亿元开发费用和10亿用户流量的补助。目前,该游戏平台已于7月正式开放给第三方开发者。

  QQ小游戏平台不仅拥有夯实的用户基础,同时为开发者提供丰富化的“特殊能力”来帮助开发者游戏取得更好的效果,具体内容如下:

  1.社交裂变·微信QQ传播,目前已经实现小程序在QQ、Qzone等场景下的裂变和互通。2.社交资产·关系链榜单,可以查看好友公开的游戏数据。3.社区运营·会话/客服,帮开发者将更多精力投入到游戏制作中。4.用户召回·消息通知,利用用户“红点”强迫症等“痛点”,为开发者提供服务通知和消息订阅。5.用户分析·移动画像助手。

  产品在QQ小游戏中心平台上线后,要经历新游筛选、新游测试、新品期、发展期及成熟期五个发展流程,并且此次沙龙也公布了平台设置的一系列考核流程以及产品推广策略。对于测试合格的精品游戏,QQ小游戏平台会安排运营专人对接,并为游戏提供性能优化、推广效率优化和版本内容优化等方面的支持。

  QQ小游戏也走精品化,休闲游戏占大头

  QQ小游戏是现目前为数不多仍能分得红利的游戏领域,已出现多款DAU过百万、流水破千万的产品。这也得益于QQ小游戏中心自身应用中心、Q群、QQ扩列等多多渠道流量整合。

  据袁伟介绍,QQ小游戏当前采取以聚焦+精品的形式走产品精品化路线。包括以IO在内的休闲游戏仍被大多数Q游用户所喜爱,其次是动作类游戏,值得注意的是,棋牌类游戏虽然种类少但是用户活跃度很高。

  此外,袁伟还在活动上讲到,QQ小游戏用户性别比例大体持平,其中女性用户占比48.5%,男性用户占比51.5%;从地理位置分布上来看,二、三线城市是主要用户群体,占比达到56.1%。同时根据活动上报告显示,QQ小游戏用户群体中持有vivo、OPPO机型手机的玩家远高于其他手机用户。

  增长飞轮计划,QQ小游戏买量能力全面开放

  QQ小游戏商业产品组负责人paytongu,在活动上进行QQ小游戏中心平台对产品流量变现能力、买量推广能力做支持介绍以及分享优秀案例和运营思路解析。

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  QQ小游戏广告形式主要分为激励广告和Banner广告。平台未来会做官方互推盒子能力,鼓励精品游戏之间进行互推。同时她介绍说,广告投放应用规范有“三要三不要”的建议,分别是“三要”——广告请求要靠前、广告场景要合理、广告数据要关注;“三不要”——不要过度请求、不要违规遮挡、不要诱导点击。

  她建议开发者在投放广告的时候多关注重点指标,不断尝试、测试以找到最佳方案,同时平台提供更有效的扶持,推出增长飞轮计划来帮助产品变现。另外手机QQ即将发布新版本,为用户提供广告位,用户可以更具实际需求在广告位上进行流量买卖。

  除此之外,腾讯云产品负责人张小华也在活动上以小游戏联机对战引擎为主题进行演讲,小游戏中常见的联机玩法有动态单机、经典玩法、社交玩法。联机玩法常遇到出现因其匹配规则复杂并且人少常常匹配不到人的现象、网络通信不能及时更新、以及游戏部署的问题。

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  猎豹移动游戏发行总监袁超泽作为QQ小游戏演讲嘉宾也在此次活动上分享了他对于小游戏的心得,在他们看来选择有品质的主题立项是成功的开始,他们游戏的目标群体与QQ小游戏平台属性高度重合;并且产品选取迎合目标群体口味的题材,大多为经典玩法复刻版以及超轻度题材游戏;另外通过熟人社交获取用户,并且通过核心玩家沉淀增强新用户粘性。■

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