近日,上市棋牌游戏公司博雅互动发布了2019年中期报告。
值得一提的是,这份中期报告是持保留意见的审核报告,博雅互动独立核数师考虑到内幕消息公告提及的事项,修改其意见,报告中合并财务资料审阅报告就内幕消息公告所属有关闲置现金储备相关事项加入保留结论。
报告显示,2019上半年博雅互动总营收1.6亿人民币,比去年同期减少43.5%;毛利1.09亿元,同比减少43.7% 。Q2季度,博雅互动实现营收8000万人民币,同比减少35.5%。上半年,公司拥有人应占的纯利润为6311万元,同比减少59.2%。
博雅互动称,上半年收益同比大幅度较少的原因主要是受到渠道调整、政策多方面的影响所造成的。
其中,《棋傀类网络游戏管理办法》虽然并未正式出台,但从2018年6月起,部分平台已经开始对中国大陆境内的德州扑克类游戏进行下架处理。受此风波,博雅互动上半年的收益受到一定政策风险因素方面的影响而下滑。
运营数据上,Q2季度博雅互动的付费玩家数与活跃用户数同比Q1季度有所下滑。
付费玩家数从Q1季度的48万减少至40万,下滑17.8%。每日活跃用户从Q1季度的260万减少至240万,下滑8.7%。每月活动用户则从Q1季度的830万减少至740万,下滑10.3%。
收入方面,2019上半年移动游戏与网页游戏分别占比中收入的56.2%与43.8%。和去年同期相比,移动游戏的收入占比进一步扩大,移动游戏的收入占比比去年同期增长了约10个百分点。
其中,博雅互动旗下其他语言版本的游戏在上半年收入1.35亿元,约博雅互动总营收的84%;简体中文版收入2480万元,约占总营收的16%。游戏的海外营收远超国内。
博雅互动称,未来将进一步加大力度拓展海外市场以及其他棋牌游戏类业务,以抵消政策风险带来的影响。■