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射击+刷刷刷的RPG游戏,90后团队是怎样玩出“花”的? | 独行者

射击+刷刷刷的RPG游戏,90后团队是怎样玩出“花”的? | 独行者
2019年12月13日 20:21 新浪网 作者 佳伦

  有这样一款射击游戏,当玩家在游戏地图中不小心触碰开关,便会涌现出大量的“敌人”,玩家可随身携带三种远程武器、一种近战武器、一种手雷,并且战斗中弹药是无需拾取的无限资源,强大的火力可以让玩家实现刷刷刷的“割草”感。

  射击+刷刷刷的RPG游戏,90后团队是怎样玩出“花”的? | 独行者

  打累了就去建建房子、和队友互怼,甚至还可以飙车,要是有没眼力见儿的“敌人”出现,甚至可以在飙车的过程中享受射击的快感,厌倦了枪林弹雨后还可以去格斗场,采取更直接的解决方式—用拳头说话。

  游戏后期还将添加更多生活系统,玩家在游戏内可以闲来无事钓钓鱼、做做饭,在打打杀杀的世界中“享受”生活,生活系统所产生的收益有助于买更好的装备和技能升级。实在没事坐下来讨论下“基因哲学”也是可以的。

  然而就是这样一款看似融合元素过多,难免有夺人眼球炒作之嫌的游戏,在Steam上的评分达到86%,一度进入Steam国区畅销榜前10,目前steam国区的销量过10万,并保持稳定增长的趋势。这款将射击元素与类似《暗黑破坏神》等游戏“刷刷刷”RPG玩法相融合的游戏叫《基因特工》。

  2017年1月,《基因特工》伴随着欧比特游戏工作室(ORBIT GAMES)的成立而诞生。《基因特工》是一款Low Poly风格的Top-Down视角射击RPG游戏,“我们团队里有很伙伴都是《暗黑破坏神》的粉丝,因此一直想做一款暗黑类的游戏”欧比特游戏工作室技术负责人周杨稀谈及立项的想法时说道,因此,游戏在立项之初便确定了射击+刷刷刷的核心玩法。

  射击+刷刷刷的RPG游戏,90后团队是怎样玩出“花”的? | 独行者

  “我们曾想过做一款小体量的Roguelike游戏,而非RPG。毕竟RPG的开发工作量很大并且品类已经成熟,玩家容易对RPG玩法感到疲劳”,但是在项目启动半年后,市场上出现了大量的同质化Roguelike游戏,使得他们不得不开始重新进行产品定位。

  最后还是定下了喜爱并且擅长的RPG玩法,“我们在游戏第一章便确定的射击+刷刷刷核心玩法与RPG的玩法框架契合度很高,并且我们更擅长这个品类”。

  《基因特工》首次曝光是在2018年10月,彼时的他们没有宣发,只是安安静静的上线,销量也很不理想卖了5000余份,但是依靠平台自然导量,他们获取了一批种子玩家,这也坚定了他们做游戏的信心,同时玩家对游戏提出了很多建议。随后,他们在游戏中加入了联机玩法,在2019年8月的时候游戏销量已近10万份。

  接触过《基因特工》的人,大多数在开始的时候都有个疑惑,为什么剧情介绍时候的人物立绘和战斗时候人物立绘是完全不同的风格,剧情介绍的时候人物的立绘呈现的是欧美二次元画风,而战斗中的人物则是类似于《我的世界》中的方块人。

  射击+刷刷刷的RPG游戏,90后团队是怎样玩出“花”的? | 独行者(主播直播游戏时弹幕评论)

  “我们在游戏创立之初,那时候为了能快速做出游戏便用了现有的方块人素材”那时候喜欢MC立绘风格的玩家并不多,周杨稀介绍说为了能够让更多人关注游戏,继而尝试了二次元画风。“不过现在很多忠实玩家已经逐渐不再重视美术,更多是被游戏玩法及设定所吸引”。

  不过周杨稀他们也没有忽视这个问题,他们现阶段在准备创意工坊的东西,玩家可以通过关掉不喜欢的立绘风格来改善游戏体验,而该立绘涉及内容关掉后则完全不影响游戏操作。另外,玩家还可以尝试自己创作立绘,后续还将进行相关内容的修改,以便玩家下载。

  另外游戏内还穿插了许多黑白漫画来调节游戏节奏,不仅如此,欧比特游戏工作室还邀请了Doug Cockle等十余位经验丰富的配音演员,前往伦敦的OMUK工作室进行游戏的英文配音工作,原声语音赋予了角色鲜活的生命力,使故事更加立体。

  团队初始创办人的5个人都是90后,天马行空的想象力和敢做敢拼的冲劲赋予了这个游戏独特的生命力,虽然这个游戏中穿插着很多支线内容和玩法,但是他们始终明确自己核心的玩法与游戏诉求点“我们的核心是战斗+装备,其他的内容都是为了丰富游戏而设定,如果玩家不玩也丝毫不会影响主线内容”。

  游戏独特的生命力还体现在“玩梗”上,玩家可以在剧情内容、支线任务中看到很多网络梗,游戏甚至为了一些梗设计了专门的独立玩法,不过这些内容大多被隐藏起来,需要玩家自行发掘,当发现了一个梗的时候,欣喜的感觉倒也不压于拆礼物。

  射击+刷刷刷的RPG游戏,90后团队是怎样玩出“花”的? | 独行者

  目前游戏第3章的内容已经接近尾声,在接下来的两个章节中,还是以战斗为主,将持续更新更多地图内容,其中包括地下遗迹、山洞、隧道等。正式版预计于明年3、4月完成并上线Steam国区,同时将进一步探索出海之路,“我参加多次海外展会并且和海外玩家保持一定的联系,他们对于游戏的认可度还是比较高的”周杨稀还聊到如果想要游戏盈利可能需要等出海以后才能实现。

  除了PC平台的出海计划以外,他们也开始移植移动端的准备工作,另外 Nintendo Switch和其他Console平台的移植工作也在同步进行,预计明年年中发布。对于移动端的付费设计,他们更倾向于买断的形式,“要保证PC端玩家的利益,虽然可能会影响一部分的销量,但是我们更注重玩家的游戏体验感”。

  同时,他们希望能实现游戏多平台联通,“现在移动端已经可以实现剧情内容与PC端一比一还原”,类似于《炉石传说》实现多平台的互通也可以更加方便玩家,不过他们也表示将根据实际情况设置。■

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