新浪新闻客户端

流程攻略分享:如何在任天堂switch上申请游戏制作、发行与宣传支持?

流程攻略分享:如何在任天堂switch上申请游戏制作、发行与宣传支持?
2020年11月15日 18:44 新浪网 作者 佳伦

  关于如何向任天堂宣传自己的游戏以及如何与任天堂取得联系。

  请和相关的负责人联系或者点击这个邮箱zoekie@ciga.me,我们将尽可能的为您提供帮助。

  11月13日,在本次中国独立游戏联盟开发者大会(CiGADC )上,来自任天堂株式会社业务部,主要负责独立游戏的开发商和发行商,以及与游戏发行和宣传必要资源的副岛估介与杨凯淳,带来了有关国内团队在 Nintendo switch 上制作与发行的相关问题的答疑解惑。

  分享主题主要分为两个部分。

  1.关于在 Nintendo switch 开发游戏到游戏发售的流程环节说明。

  2.对事先收集的问卷进行的答疑。

  以下为副岛估介与杨凯淳的分享内容,由游戏茶馆整理,有删减处理。

  现在 Nintendo switch 的全球游戏市场正在悄悄发生变化。根据世界各区域的游戏机本体销售的占比,近年来比起欧洲,亚洲的整体占比其实更高。来自中国开发商的游戏也在逐渐增加,看到他们在switch上发行真的非常高兴。

  接下来将说明在switch从开发到发售流程的环节。

  1.首先请访问NDP登记自己开发组的情报和信息开通账号,不管是自主发行还是合作发行,都需要有开发用的账号,如果是新用户,请点击在这个页面的注册按纽,以便到下一个页面进行操作。

  2.来到这个页面之后请点击开通新账户的按纽,点击NDID,最初的注册并不是很困难的事情,请各位将自己的公司团体信息情报、代表着的姓名、邮箱最基本的信息提交即可。

  一、在switch进行开发的两种方法。

  1.直接在NDP上通过申请表直接申请。

  2.与在switch有发行经验的发行商合作,经由该发行商向任天堂提出申请。想要自主发行,还没决定好发行商但是想开始开发的人,请通过第一个方式来申请。

  二、在switch开发所需要的申请流程。

  1.请使用申请到的NDID登陆NDP,在这个时间点已经处于可以阅览关于3DS等开发环境情报。

  2.在这个页面左侧,点击Nintendo switch access request来进入下一页,通过NDP直接申请可以出现Nintendo switch access request界面,并经由这个界面进行申请。在这个界面请将您的小组情报和项目详情填入,电脑会审核相应的内容,如果没有任何问题的话将会赋予NDP内部界面访问权,只是填写申请表的时候,多多少少会产生一些疑问,遇到问题的话请联系我们,我们会提供帮助。

  顺带一提,需要具体在申请时填写哪些方面的内容?

  举个例子,将过去的游戏开发经历,发行发售的详细内容想在Nintendo switch上开发的游戏以及该游戏的介绍动画及动画连接,如何运用Nintendo switch所拥有的独特功能等等将各位开发计划的详情登记在案,如果有问题的话可以通过之前的邮箱联系我们,我们非常乐意提供帮助。

  获得在switch上开发的许可之后,NDP可以做到以下几点,首先购买开发器材,价格还是比较合理的,可以直接从NDP的网站上进行购买,其次可以阅览关于SDK、开发引导、守则以及各类游戏引擎的相关信息,除此之外还设有各类游戏引擎的答疑窗口,都可以在NDP页面进行操作。

  关于其他NDP所提供的开发支援,拥有可以免费咨询的开发用提问记事板,NDP网站只可以在日文、英文版变换,但是提问记事板可以用简体中文进行交流,例如关于画面和声音的问题,在switch上都可以使用中文进行交流应答。NDP也有获得IARC分级的资源,在全球范围内进行数字版发售的时候,可以用该系统应对各个区域,在日本区域发行数字版的时候,也可以通过IARC进行数据审核。

  三、开发完成后将 switch 游戏发售的流程。

  1.进行NDP上的情报进行游戏开发,然后将开发完成后的游戏数据登记上传至NDP。

  2.任天堂将根据守则进行审核,在这里需要注意的是审核通常会需要一定程度的时间。

  3.通过审核之后将要进行eshap界面的设定,如果没有任何问题的话可以在所选区域发行游戏。

  接下来我们将根据提前收集的问题进行部分答疑,因为情报保密的原则,将只能回答部分问题,请各位谅解。

  关于 eshop 的设定。

  1.针对发售区域,游戏内必须要有该区域的官方语言支持,例如日本需要日语,韩国需要韩语,改革可以自由设定,原则上发售日期会设定为每周周四的凌晨零点。

  2.关于实体版发售,与数字版不同,需要有额外的契约,将会需要个别的商谈,请通过邮箱联络我们。

  关于是否可以自主发行。

  1.答案是肯定的,和有在switch上发行经验的发行商合作,也可以用自己的团队进行自行发售,如果有任何问题,请邮箱联络我们。

  关于任天堂能够提供的宣传支援的几种渠道。

  主要分为视频形式的介绍、推特介绍、文章形式介绍以及活动出展等方式,接下来就各种渠道进行简单的介绍。

  1. 任天堂直面会。在日本不久之前放送的迷你任天堂直面会第三方合作伙伴城市会,2020年9月在日本发售由中国的开发团队所开发的《硬核机甲》也被包含在该展示视频中介绍给了日本的观众们。

  2. indie world。这个渠道是专门介绍独立游戏的视频,在之前也有所提到了,将种植到收割的过程彻底在线的种植水稻的游戏,以及执着于将螃蟹动作完全在线的游戏皆通过这种形式介绍给日本的观众们,作为任天堂来说也积极支援着独立游戏,希望能够有更多优秀有趣的游戏被介绍给世界各地的人们。

  3. 推特。在各个地区都有任天堂的官方推特账号,在各个区域都有进行各自的宣传活动,有时也会为全球发售的游戏同时进行宣传,然后相对应的专门为了宣传独立游戏而开设的推特账号indie world,在这个账号上进行游戏的发售公开、预售宣传、介绍游戏以及转推的活动。

  4. 文章。在日本的indie world,我们会将游戏和开发上访谈的内容做成文章,北美任天堂的indie world会以开发者故事的形式,让开发者将自己的开发叙事做成文章,在各自的主业上进行连载,这些主业上发布的内容也会以游戏新闻的形式在游戏主机上进行推送,让各位玩家有机会了解开发者。

特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪网联系。
权利保护声明页/Notice to Right Holders 我要反馈

新浪热榜

微博/微信扫码去APP查看

新浪新闻意见反馈留言板 400-052-0066 欢迎批评指正

违法和不良信息举报电话:4000520066
举报邮箱:jubao@vip.sina.com

Copyright © 1996-2021 SINA Corporation

All Rights Reserved 新浪公司 版权所有