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Live 2D表现张力十足,这款女性向新游背后是阿里游戏?

Live 2D表现张力十足,这款女性向新游背后是阿里游戏?
2022年04月26日 18:11 新浪网 作者 佳伦

  文/迷宫(秦凉安对本文亦有协助)

  导语

  颇具亮点,但问题也一堆

  上周一款名为《代号:鸢》的女性向游戏悄然结束了小范围测试。这款游戏非常低调,不仅没有上TapTap和B站等主流渠道,连一个官方社交账号都没有,显然是有意控制测试传播范围。而《代号:鸢》的九游和好游快爆页面信息都指向发行商是爱九游,即阿里游戏。

好游快爆显示《代号:鸢》发行商是爱九游

  合理推测,《代号:鸢》就是阿里游戏发行的游戏,也应该是首款纯女性向游戏(《旅行青蛙》算休闲放置类)

  在这个女性向游戏市场竞争激烈的当下,除了叠纸、友谊时光两家专业户外,还有网易、米哈游、腾讯以及朝夕光年等大厂都来分一杯羹。阿里游戏有意入局并不意外,甚至还晚了一点点。我试玩《代号:鸢》过后,就首测质量来看《代号:鸢》还是颇具亮点,但也暴露了一堆问题。

  01

  极具表现张力的L2D

  第一人称代入感爆棚

  起初,就是《代号:鸢》中男主这个翻白眼的gif让游戏在微博上有了热度。不少玩家大呼,女性向游戏主角的小动作居然可以做到如此细腻的程度?

  真正进入游戏主线剧情,我才发现《代号:鸢》中这样的极具表现张力的Live 2D场景还有许多。随手截了两张剧情gif,请感受下这种表现力。

  需要指出的是,上面剧情桥段还属于玩家可操作的阶段,并非简单地播放预设动画。而以我浅薄的手游经历来看,目前能做到这种程度Live 2D表现水平的,好像还真只有《未定事件簿》。

  《代号:鸢》的Live 2D表现,有种让男主“活”起来的感觉。在游戏中,玩家不再是简单地“看PPT”谈恋爱,不再是看男主摆pose凹造型,不再是冗长的对话后欣赏一两张高精度剧情CG图,而是能真切地感受到男主站在你的对面。

  我能清晰地看到男主角的一颦一笑与各种细腻的小动作。与刘辩对话时,他屡次斟酒与我共饮;与傅融牵手漫步,他回头微笑伸手;与袁基泛舟湖上,小船一起一伏,随波逐流......

  在《代号:鸢》中,男主的Live 2D不仅只是衣襟飘动、眼角眉梢的变化,而是真能做出各种符合剧情的举动,表达出或嗔怒或怜惜或亲昵的复杂情感。

  总之,游戏的Live 2D表现张力配合镜头焦距的伸缩,把第一人称感觉营造得非常充分,代入感十足。

  Live 2D还应用在游戏卡牌上,其中SR、SSR卡全部都使用了Live 2D表现。不得不说,无论最普通的N卡还是SSR卡,《代号:鸢》卡面立绘还是很在线的。

部分SSR卡立绘

  女性向游戏另一大卖点还在于游戏的配音阵容。虽然目前《代号:鸢》官方还没有披露配音演员,但根据游戏中声线辨识,应当启用了陈张太康、魅影之声、云惟一以及锦鲤等活跃在广播剧一线的人气演员。

  就首测配音表现来看,我觉得这些年轻演员对角色情绪、情感拿捏表现还是挺到位的。至少我感觉配音是比较“贴脸”的。

  02

  预算都花在主线剧情上了吧

  对比制作精良的主线剧情部分,《代号:鸢》其他内容可以用“简陋”来形容。

  游戏UI与道具icon

  先说说游戏UI与道具icon吧。当我第一次进入游戏主界面时,不禁感叹这游戏icon设计也太简单了吧,就是黑体字嵌套一层渐变蒙版?与其他女性向游戏富有设计感的icon大相径庭。

游戏主界面UI

  游戏道具icon设计同样显得粗糙了些,让我有一种在玩五年前MMO游戏的错觉。可以对比下其他女性向古风游戏,就可感知到《代号:鸢》在这部分设计上并没有有花太大功夫。

《代号:鸢》道具icon
古风游戏一道具icon
古风游戏二道具icon

  无演出动画的抽卡

  是的!在其他游戏恨不得将最华丽的抽卡演出动画塞进游戏里,以刺激玩家抽卡时,《代号:鸢》居然没有任何抽卡动画!

  当你点击抽卡按钮,游戏真的就是直接跳出一张张卡,甚至连抽中SSR卡都没有任何特别的提示。这让我根本没有产生任何拆盲盒带来的惊喜感,更别说有“晒欧”的冲动。

  《代号:鸢》在抽卡这个环节做了些许创新。大多数女性向游戏,抽卡抽的是主角。不同卡牌区别在于卡面立绘、卡牌数值以及附带的剧情故事。而《代号:鸢》抽的并非主角的卡,是其他历史人物的卡牌。

  这虽是创新,但带来一丝割裂感。玩家在主线剧情中与主角培养起来的好感,却无法通过抽卡转化。而卡池中的角色,部分出现在支线剧情当中,可以说“我们不太熟”。这样的设计可能会削弱玩家的抽卡热情。

  “仰卧起坐”的战斗

  《代号:鸢》的战斗环节缺乏吸引力,甚至卡牌战斗演出效果显得有些笨拙。

  进入战斗后,当我看到卡牌角色依次做“仰卧起坐”时,我听到心中由游戏主线建立起来的期待度,开始崩塌的声音。

  游戏这种行动推进方式,融合剧情与战斗,看起来比较新颖。我理解是主创团队想做出PC、主机游戏那种即时战斗的感觉,但实际游玩体验后会感觉到剧情与战斗的割裂,有时根本不知道剧情进展至何处,要回看剧情也很麻烦。

  还好只是首测

  《代号:鸢》还有不少其他问题,影响游戏体验。比如一些传闻线索隐藏过深,不易收集;一些二选一的支线路径,由于不能走回头路,强制玩家二刷等等......

  还好这只是游戏首次测试,项目组还会打磨游戏。我相信在此后的开发过程中,游戏能提升icon、抽卡演出动画的质量。但战斗设计、支线玩法等问题可能需要更多智慧去解决。

  03

  真实的历史人物

  这真的可以吗?

  《代号:鸢》设定在东汉末年,玩家女扮男装出演汉宗室广陵王,司掌着名为“绣衣楼”的情报机构,在乱世中保全所珍视的一切。

  游戏中的角色大多也是汉末三国时期的历史人物。以目前开放的三位男主角为例,都是历史上有据可查的真实人物。

  天子刘辩历史上是东汉倒数第二个皇帝,是“挟天子以令诸侯”中的“天子”刘协(汉献帝)异母兄。刘辩在外戚政变中登基,又在董卓政变中被废黜,并被董卓毒杀,在位仅4个月。《代号:鸢》剧情也在一定程度上反应这段史实。

  太朴袁基史实中是袁绍、袁术兄,在反董卓战争中遭董卓杀害;而傅融则是200年后的南北朝人物。

  考虑到如今审核标准里屡次否定“历史虚无主义”,像《代号:鸢》这样设定在真实历史舞台,游戏角色也是真实的历史人物,但游戏剧情中人物的与历史人物命运并非完全一致,这会不会误导成年人(今年新上市女性向游戏基本都只服务成年人)

  联想到《代号:鸢》首测版本是繁体中文,是否游戏方就没有考虑过大陆市场呢?

  04

  这是一个同质化严重的丰厚市场

  似乎目前女性向游戏很难跳出卡牌游戏的桎梏。

  多数女性向游戏核心玩法如出一辙,加之男主角人设像是从一个模子刻出来的,又聘用了相同的大牌配音演员,导致游戏同质化严重。现在女性向游戏核心竞争力还是在于美术水平、卡面尺度以及所营造出的沉浸感上。

卡牌卡牌还是卡牌

  更为关键的是,女性玩家消费能力非常强大,连游戏人口都与男性玩家差不多平起平坐了。看看年初《光与夜之恋》“日日夜夜”活动流水数据,将游戏送上了iOS畅销榜Top 4,让我深刻认识到女性玩家对游戏的爱与付费能力。所以不难理解各家厂商都很看重女性玩家群体。

  同样是卡牌女性向游戏的《代号:鸢》,在主角表现刻画上更上一层楼,但在其他方面还有不少欠缺。《代号:鸢》首测后还有时间。期望它经历打磨修改后,能从这块同质化产品扎堆的市场上脱颖而出。

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