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三国+SLG,《鸿图之下》为什么会选择杀入红海市场“硬碰硬”?

三国+SLG,《鸿图之下》为什么会选择杀入红海市场“硬碰硬”?
2020年08月01日 23:39 新浪网 作者 游戏观察

  祖龙娱乐上市时,用三款与腾讯合作的新品保驾护航。其中回合制和MMORPG是祖龙娱乐一贯擅长的领域,而SLG是尝试走出舒适区以及谋求更大市场的排头兵。

  不过当下SLG市场竞争激烈,各家产品纷纷尝试细分题材突围,特别是市场上已有多款高收入三国题材SLG的情况下,《鸿图之下》为什么会选择“头铁”以三国题材杀入SLG领域?

三国+SLG,《鸿图之下》为什么会选择杀入红海市场“硬碰硬”?

  本次CJ期间,《鸿图之下》腾讯发行团队负责人接受了相关采访,也透露了团队对于产品的定位和思考。除了研发团队自我抱负,创新是《鸿图之下》最大的底气。

  加入更多可变条件来提升游戏策略性

  《鸿图之下》的创新其实可以总结为战斗表现(体验)以及战斗平衡两方面。

  首先游戏比拼白热化的当下,游戏综合素质的要求越来越高,相比玩法创新的困难,游戏美术是肉眼可见、明确的提升方向。而3D美术提升和效果实现往往对游戏技术要求很高,这恰恰是祖龙娱乐的立身之本。依托其此前在《龙族幻想》等产品中对于虚幻4引擎的运用经验,《鸿图之下》主要宣传卖点即使高水准的游戏画面表现。

  除此之外,为了进一步凸显美术优势,以及结合游戏策略影响,游戏战斗过程采用即使计算。最大程度体现玩家不同时机、不同策略选择导致战局的影响,在感受SLG拟真战斗的刺激爽快同时,不断优化调整自己的战斗策略和时机选择。

  腾讯互动娱乐《鸿图之下》发行制作人苏俊对此表示,“新的技术除了提升画面表现之外还能和我们新玩法做非常多的融合,单局真实战争的感觉,在沙盘上有了地形、天气之后,它的美术效果,包括用户使用策略行为在地图上通过3D技术实现反馈,这样会给用户带来非常好的新的策略游戏体验。我觉得这也是我们未来发展的趋势,我们希望通过《鸿图之下》在市面上做一个验证和尝试。”

  这样的做法与传统SLG游戏单纯结果演示或简单动画的做法拉开差距,从战斗体验提升产品竞争优势。

  另一个关键在与游戏平衡的考量。数值是SLG游戏极其重要的一环,直接影响游戏平衡性的存在。一套历经考验优秀SLG数值模型往往会成为大家学习参考的对象,比如典型的COK-like,万国觉醒,亦或者率土之滨、三国志战略版的模型。

  《鸿图之下》大胆的引入更多变量来影响战斗平衡,包括天气影响、阵型相克等,而其影响要素远超传统SLG兵种、装备属性、技能这些要素。腾讯互动娱乐《鸿图之下》发行负责人吴迪潇现场也举了例子,“假如战斗时下雨,这时候水系技能就会在雨天得到一个加强,诸葛亮借东风,那他在大风天也会有优势。我们把整个策略维度丰富了很多,玩家会有很多种策略选择在,这样对核心战斗的改变是非常大的。策略爱好者进来会发现有一种全新的策略体验,与现实中行军打仗相结合,可能会有一种更好的体验。”

  引入更多变量也意味着玩家可挖掘策略深度大大提升,《鸿图之下》的做法在此前的测试中也受到了玩家好评。但这种跳出前人框架的做法也意味着《鸿图之下》需要重新建立复杂的系统,在反复测试以及后续正式上线的环节不断积累经验、调整优化。而作为祖龙娱乐的第一款SLG,这样的做法对数值策划的能力无疑提出了更高的要求。与此同时,另一个直观的影响就是游戏战斗评价同样需要改变。

  值得一提的是,对于免费玩家以及付费玩家的策略平衡,《鸿图之下》团队也提出了不同的思考。付费玩家有更多策略选择性,但更多策略不意味着这些策略就一定更强。苏俊认为,“尽量避免纯粹的数值碾压,让不同阶层的用户可以有更多的选择。可以通过更多灵活策略上的搭配去形成更多不一样阵形的设计,包括在沙盘上加入了特殊的地形,对单局都会有实质性的影响。”

  国人也能做好三国

  XX团队是XX迷的说法其实极为常见,毕竟做某个题材团队没有足够的了解和热情,很难展现题材或IP的精髓和魅力。

  按照苏俊的说法,除了团队皆为忠实三国迷外,更多有“国人也能做好三国”的信念来争口气。“无论是研发还是运营都有很重的三国情节,所以也是在立项之初大家不谋而合选择了三国题材来做。此外其实我们想为国人打造一款中国人自己制作精良优质的三国游戏,能够为市场呈现出一番新气象。”

  事实上,三国一直是中国游戏市场的神级IP。

  数以千计的作者持续理想化的加工创作,让三国容纳更多内容。我们在三国故事中可以看到个人英雄主义,看到名将,看到策略,看到热血,看到梦想,看到角色成长,看到霸权,即用户可以在三国IP中满足不同的需求,从而扩大了受众群体。

  同时这些丰富的内容导致了玩法多样化的可能性。三国中有鲜明的阵营对立,魏蜀吴三国争霸,这些对于策略型游戏的设计极为契合。而众多耳熟能详的知名武将让三国做卡牌、格斗、竞技同样适合。

  虽然三国题材产品泛滥,但同样存在机会。例如,目前在畅销榜TOP20当中,四款是三国IP,灵犀互娱《幻想三国志》以及巴别时代《放开那三国3》作为卡牌新品,同样实现了突围。

  Gamewower认为,从另一个角度来看,《鸿图之下》作为祖龙第一款SLG,选择三国题材也是种求稳的做法。有了创新和品质拔高作为依靠,选择成熟的世界观和足够用户基础的题材硬碰硬正面进攻未尝不可。从市场表现来看,三国IP一直在与时俱进,不断进化,同时也扎根于新一代中国玩家的心中。

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