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生存品类的新标准,腾讯光子用《黎明觉醒》给出了答案

生存品类的新标准,腾讯光子用《黎明觉醒》给出了答案
2020年10月27日 00:00 新浪网 作者 游戏观察

  游戏行业发展至今,技术的壁垒限制着开发团队一个个极致创意,题材、内容、玩法往往不得不进行妥协。然而一个明显的趋势是,越来越多的团队开始尝试多玩法和元素融合的类型,来为玩家提供综合性的游戏体验。正如腾讯高级副总裁马晓轶谈到驱动产品进化的“三驾马车”,就是技术、玩法和故事。

  不久前,由腾讯光子工作室群研发,超真实的开放世界生存手游《黎明觉醒》结束了为期一个月的曙光测试。作为生存游戏的一次升级进化,《黎明觉醒》首次提出了SOC生存游戏概念(开放世界生存建造,Survival,Open World,Crafting),凭借超大开放世界、拟真荒野生存体验、流畅刺激的射击战斗、自由开放的生存建造、生存与合作的人性碰撞等特点惊艳了玩家,并收获了大量好评。

  《黎明觉醒》通过开放世界加上自由建设并与生存考验相结合,营造出独特的游戏体验。同时国际化的题材选择,高水准的游戏品质,也有利于《黎明觉醒》后续进行海外市场的开拓。长期的技术积累、玩法实践的探索、对游戏剧情故事的重视,Gamewower通过《黎明觉醒》看到了腾讯游戏在产品力上的全面升级。

  经久不衰的生存题材

  以求生为目标,包含末日、废土、战争、荒岛等多种情境,生存题材曾经一度小众,却在全球范围内经久不衰。

  生存是人类的本能,在极端环境下,我们习以为常的道德准则会和生存本能发生强烈冲突。生存压力驱使着人性偏离旧日的准则,这往往能更深刻地揭露人性,也更容易刺激用户的神经,因此吸引了现代都市环境中一批又一批的生存爱好者们。

  多年来,在文学、影视、游戏中拥有大量生存题材的文化娱乐作品。在严酷的生存环境中,除了物资缺乏,还有不同势力的碰撞,甚至为了增强这种生存的压力还额外塑造了如丧尸这样对人类生存极具威胁的怪物。例如1968 年,美国导演乔治·A·罗梅罗拍摄的电影《活死人之夜》,被公认为当代丧尸片的开山鼻祖,也使得丧尸成为末日生存题材的常见元素。

  知名的《鲁宾逊漂流记》、美剧《行尸走肉》、甚至贝爷的《荒野求生》等等,近年来,生存题材之下的内容作品越来越多样化。回到游戏领域,著名的《最后生还者》系列,《这是我的战争》等偏剧情向游戏其实也都是基于生存的大背景来进行创作。

  手游时代,越来越多厂商瞄准了生存题材。根据伽马数据《2019-2020中国游戏市场企业研发竞争力报告》数据,2019年游戏题材流水同比增长率中,末日/废土题材增长高达303.9%。对于生存题材的开发涵盖SLG、卡牌、塔防等多个领域,然而在爆发增长之下,真正能够在手游平台还原真实生存体验的手游并不多。

  易做难精的生存类游戏

  本质上来说,生存是一个基本元素,游戏创作者们正在以此为基础不断添加东西。以往生存游戏的概念相对宽泛,题材和类型也各不相同,而《黎明觉醒》对于SOC生存游戏概念的定义,给出一个新的标准。

  这个品类游戏涵盖了开放世界建造、生存压力(有限的物资搜集)、行为上人性的碰撞(生死抉择)、即时战斗等多重游戏玩法元素。如此一来只需一款游戏即可满足更多用户的多重需求和游戏乐趣,营造更加独特的游戏体验。

  但好处这么多,这类游戏想要做好的难度也是极高。为了还原题材的核心魅力,游戏中多重玩法的叠加和平衡把握也对团队的综合研发实力提出了更高的要求,之前的末日生存手游往往在一些方面进行了妥协和舍弃,没法完全发挥题材的优势。

  拟真,意味着开发团队需要深入了解生存题材的核心点,并运用到游戏中;足够大的开放,对游戏内容的设计包括技术实力的优化提出了高要求;身临其境的生存压力和战斗体验,需要对游戏内资源把控、战斗设计下大工夫;体现求生环境下错综复杂的势力关系,需要世界观和NPC、怪物、敌对势力、阵营的有机融合。

  在本次《黎明觉醒》的测试中可以看到研发团队的努力,通过虚幻引擎4,从游戏细节试图更加真实还原生存世界的环境,包括林地、丘陵、平原、山谷等在内9类现实地貌。12项生存指标来模拟真实人体状态,游戏角色环境会受到温度、湿度的改变的影响,所以官方还加入了10种不同的天气动态变化来调节玩家的行动,例如下雨不躲避会着凉、沙尘暴会容易迷路。还有水火电、爆炸物等现实交互的效果还原。

  值得一提的是,根据官方介绍,《黎明觉醒》在设计阶段采用动作捕捉技术,同时邀请了中国登顶珠峰运动员桑珠老师进行部分动作的专业指导。涉及野外生存和移动类的行为,会基于现实人体运动规律,来进一步凸显真实性。同时充分挖掘人在野外生存时能展现出的技能,角色不仅能做出走跑跳游泳潜水的常规动作,还有攀爬滑铲等极限运动能力。这些动作行为对玩家的生存也会产生对应的效果,比如蹲下会静音,翻滚可以快速躲避,滑铲可以攻击目标、翻越动作可以爬过各种障碍等。

  除了基本的物资搜集,为了体现开放自由性,游戏角色可以自由选择进行驾驶、侦查、野外烹饪等各种交互行为。此外最让玩家惊喜的是游戏为重要的战斗工具--枪械花了大力气细心雕琢,在枪械外形、动作、特效、配件,包括后坐力、战术设计甚至音频等细节深挖,尽可能还原现实,给玩家更加真实的生存战斗体验。

  当然,游戏中也有复杂的营地派系,不同营地为了生存和发展,也会产生合作或者冲突,从而模拟生存的艰难状况。

  挑战全新体验,国际市场的野心

  为什么光子工作室会做一款SOC手游?在Gamewower看来,《黎明觉醒》其实一定程度显露了光子追求游戏升级的野心。通过突破单一玩法元素的限制,尝试将开放世界和生存元素良好融合,形成独特的综合体验,做一款体现融合玩法和乐趣的高品质手游。

  只有技术过硬,才能尝试通过多技术的融入,尝试还原拟真的开放世界,同时实现在手游平台的优化。纯粹的创新很难,通过技术力实现玩法融合的升级,是目前可行的前进方向之一,SOC恰恰是需要综合团队实力才能完全展现题材魅力的类型。

  更值得关注的是,生存题材更容易跨越文化隔阂,有利于对全球市场进行开拓和传播。近些年特别是主机和PC有不少优秀的生存题材游戏作为前行者,也可以看到全球市场用户对于这个品类的喜爱度。技术和经验作为底气,大胆的尝试和资源的投入,光子不只满足于国内市场,对外文化输出是更高的目标,而《黎明觉醒》有望成为强力的一击。

  投稿爆料|lanecelot121

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