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《任天堂明星大乱斗》监督樱井政博在Fami通专栏里高度赞扬了《死亡搁
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1970年01月01日 08:00
《任天堂明星大乱斗》监督樱井政博在Fami通专栏里高度赞扬了《死亡搁浅》,他表示很少游戏能像《死亡搁浅》这样充满创意且不失乐趣。在发售之前,他尽量避免网上关于这款游戏的情报也不看宣传片。玩到之后,他发现自己是真的喜欢这部作品,以至于一玩就忘了时间。樱井还称赞了《死亡搁浅》的玩法,最初他认为在有其他玩家的帮助下,这款游戏的难度可能过于简单。但后来发现只有在亲自完成任务并接上开罗尔网络后才能获取其他玩家的帮助。樱井表示《死亡搁浅》将全新的可能性、游戏玩法与故事剧情结合的如此之好,实属罕见。樱井随后提到《死亡搁浅》也的确存在一些缺点,比如字幕和UI中的按键提示太小、游戏中有太多需要按住按键的指令、场景中有很多凸起的石头对自己造成了各种阻碍等等。最后樱井表示在游玩《死亡搁浅》的过程中,他感受到了小岛秀夫的才华,尤其是他的团队在如此短的时间内做出了这般出色的游戏。樱井相信很多业界同行们应该都会像他一样对这款游戏感到震撼。在他看来,《死亡搁浅》打破了常规,将玩家带入了一个其他游戏未曾探索过的新领域。
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《任天堂明星大乱斗》监督樱井政博在Fami通专栏里高度赞扬了《死亡搁
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1970年01月01日 08:00
《任天堂明星大乱斗》监督樱井政博在Fami通专栏里高度赞扬了《死亡搁浅》,他表示很少游戏能像《死亡搁浅》这样充满创意且不失乐趣。在发售之前,他尽量避免网上关于这款游戏的情报也不看宣传片。玩到之后,他发现自己是真的喜欢这部作品,以至于一玩就忘了时间。樱井还称赞了《死亡搁浅》的玩法,最初他认为在有其他玩家的帮助下,这款游戏的难度可能过于简单。但后来发现只有在亲自完成任务并接上开罗尔网络后才能获取其他玩家的帮助。樱井表示《死亡搁浅》将全新的可能性、游戏玩法与故事剧情结合的如此之好,实属罕见。樱井随后提到《死亡搁浅》也的确存在一些缺点,比如字幕和UI中的按键提示太小、游戏中有太多需要按住按键的指令、场景中有很多凸起的石头对自己造成了各种阻碍等等。最后樱井表示在游玩《死亡搁浅》的过程中,他感受到了小岛秀夫的才华,尤其是他的团队在如此短的时间内做出了这般出色的游戏。樱井相信很多业界同行们应该都会像他一样对这款游戏感到震撼。在他看来,《死亡搁浅》打破了常规,将玩家带入了一个其他游戏未曾探索过的新领域。
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《任天堂明星大乱斗》监督樱井政博在Fami通专栏里高度赞扬了《死亡搁
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1970年01月01日 08:00
《任天堂明星大乱斗》监督樱井政博在Fami通专栏里高度赞扬了《死亡搁浅》,他表示很少游戏能像《死亡搁浅》这样充满创意且不失乐趣。在发售之前,他尽量避免网上关于这款游戏的情报也不看宣传片。玩到之后,他发现自己是真的喜欢这部作品,以至于一玩就忘了时间。樱井还称赞了《死亡搁浅》的玩法,最初他认为在有其他玩家的帮助下,这款游戏的难度可能过于简单。但后来发现只有在亲自完成任务并接上开罗尔网络后才能获取其他玩家的帮助。樱井表示《死亡搁浅》将全新的可能性、游戏玩法与故事剧情结合的如此之好,实属罕见。樱井随后提到《死亡搁浅》也的确存在一些缺点,比如字幕和UI中的按键提示太小、游戏中有太多需要按住按键的指令、场景中有很多凸起的石头对自己造成了各种阻碍等等。最后樱井表示在游玩《死亡搁浅》的过程中,他感受到了小岛秀夫的才华,尤其是他的团队在如此短的时间内做出了这般出色的游戏。樱井相信很多业界同行们应该都会像他一样对这款游戏感到震撼。在他看来,《死亡搁浅》打破了常规,将玩家带入了一个其他游戏未曾探索过的新领域。
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