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超1500亿元销售收入 近7亿游戏用户 这个夏天游戏圈很燃

超1500亿元销售收入 近7亿游戏用户 这个夏天游戏圈很燃
2021年08月02日 00:00 新浪网 作者 新快报
■欢迎来到电竞游戏的夏天!▶▶

   不少人认为电子游戏比赛 没有达到“竞技”层面 这个暑假,全球体育爱好者为东京奥运会产生的每一块奖牌欢呼,与此同时,在虚拟的战场上“战火”也正在如火如荼地燃烧——王者荣耀世冠小组赛、英雄联盟夏季常规赛、和平精英超级杯等比赛热闹开锣,许多城市的俱乐部正在为排名而战,俱乐部背后是粉丝、企业、平台、运营商、媒体等一条日趋成熟的生态链。今年3月国际奥委会通过了《奥林匹克2020+5议程》,明确将鼓励虚拟运动的发展。明年,电竞也将成为杭州亚运会的正式比赛项目。电子竞技融入奥林匹克大家庭的历史进程,又往前迈出了一大步。 艾媒咨询《2021年中国电子竞技产业运行监测报告》称,在电子设备及现代信息技术的高速发展下,中国电子竞技市场规模不断扩大,在2020年达到1365.6亿元,预计到2022年达到1843.3亿元。其中,移动端电竞成为了电竞产业发展的主要驱动力,用户规模在2020年达到3.83亿人,预计2022年达到4.18亿人。 报告称,超九成的电竞用户对于电竞职业表示接受态度,但其中52.5%的用户表示电竞作为职业在未来发展空间上有一定的局限性。分析师认为,电竞产业链的延伸也带动了许多相关职业的产生,未来电竞职业选手在退役后也能快速融入其他延伸业态,对于用户对电竞职业化的接受度起到正面促进作用。随着国内各项电子竞技赛事逐渐都建立起了联赛机制,赛事联盟化成趋势,而选手职业化发展的体系也逐渐建立;另一方面,随着电子竞技赛事的不断丰富和成熟,电子竞技IP的故事内容价值将开始凸显,产业将进一步融入泛娱乐生态,形成更广泛的影响效应。 目前电子竞技作为一种运动项目的观念还未广泛普及。2019年电子竞技正式成为国家规定的体育运动,但仍有部分人认为电子游戏比赛没有达到“竞技”层面。有58.4%的电竞用户认为电子竞技是一种电竞运动,其他用户则认为只是“表演活动”或“休闲娱乐活动”。 分析师认为,目前用户仍以个人偏好和娱乐需求而自发关注电竞为主。未来随着电竞市场越发规范,以及推广力度加强,受众规模扩大有望提速。 超七成用户 对行业未来发展表示乐观 跟足球、篮球等传统运动项目一样,本土战队往往在当地都有着自己的主场馆和一群忠实的粉丝。数据显示,有超过五成的用户对于当地的电竞产业园、场馆建设以及电竞战队是关注的,电竞战队发展能通过比赛成绩、明星选手培养等形式快速形成市场价值,电竞产业园等建设发展能带动周边经济发展。 此外,数据显示,有七成用户对电子竞技战队“本土化”发展表示支持,其中非常支持的比例将近三成。培养不同地域的本土战队,一方面能够继续增强电竞的竞技性,另一方面也有利于挖掘战队及本土选手的商业价值,扩大商业化探索,并进一步往职业竞技发展。 在热播的电竞剧里面,因年龄、伤病等原因退役的优秀电竞选手多能以教练、管理者等身份延续职业生涯,除了聚光灯下的电竞明星之外,剧中也能看到许多相关工作人员在各自的岗位上发光发热,实现价值。然而在现实中,数据显示,仅有52.5%的用户表示可以作为一个职业发展方向。对于可以选择电竞作为职业的这群用户中,工作内容与发展前景以及薪资待遇和从业门槛等,都成为了他们关注的重点。 尽管如此,有75.2%的用户对电竞职业的未来发展前景保持乐观态度,超过九成的用户对青少年从事电竞行业是表示接受的态度。分析师认为,电竞职业是一个新兴职业,从工作性质到薪资体系都与普通职业有着较大差别。电竞用户对于青少年从事电竞职业的态度总体较为乐观,接受度强。 ■数据来源:《2021年1-6月中国游戏产业报告》、《数字娱乐产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2020)》、《2021年中国电子竞技产业运行监测报告》、《二次元游戏市场与人群洞察报告》、《2021移动游戏生命周期&玩家洞察报告》、中国互联网络信息中心数据、前瞻产业研究院,等。

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