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腾讯第二季在游戏收入增长带动下凈利胜预期 疫情缓和网络广告收入增幅放缓

腾讯第二季在游戏收入增长带动下凈利胜预期 疫情缓和网络广告收入增幅放缓
2020年08月12日 20:05 新浪网 作者 金融界网站

  本文源自:财华网

  路透香港8月12日 - 中国科网巨头--腾讯控股(00700-HK)周三公布,4-6月的第二季凈利按年增长37%,优于市场预期,受增值服务及网络游戏收入录得三至四成增长带动;但网络广告的收入增幅则放缓,因疫情缓和后,此前受益于居家办公而增加的广告开支,回落至较正常水平。

  4-6月的第二季度,腾讯控股凈利为331.07亿元人民币,去年同期为241.36亿元;环比增长15%。按非国际财务报告准则(Non-GAAP)第二季凈利则为301.5亿元,按年及按季分別升28%和11%。Refinitiv Eikon综合14名分析师平均预测腾讯第二季凈利为290亿元。

  公司表示,自年初以来,新冠病毒疫情席卷全球,影响民众的日常工作及生活规律,旗下微信的月活跃账户数及日均消息数均取得同比增长。截至6月末,微信及WeChat的合并月活跃账户数达12.06亿,按年及按季分別上升6.5%和0.3%。

  在网络游戏方面,期內中国智能手机游戏的用户时长同比增加,但由于季节性以及覆工因素而环比下降;国际市场上,新游戏的推出以及随着用户在居家令期间的使用时长增加,月活跃账户数同比及环比显着增长。

  至于网络广告收入环比增长率相对过往同期则有所放缓,原因是在今年首季,游戏及互联网服务行业受益于居家办公,纷纷大幅增加广告开支,但是踏入第二季,其广告开支回落至较为正常的水平。

  于第二季,腾讯的网络广告业务收入同比增长13%,至于媒体广告收入则下降25%,主要反映充满挑战的宏观环境下品牌广告需求疲弱,以及部分內容制作及播放延迟导致腾讯视频的广告收入下降。

  公布业绩前,腾讯股价收高1.36%,报520.5港元。

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