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营地随意选址?你绝对没玩过的生存游戏

营地随意选址?你绝对没玩过的生存游戏
2020年09月18日 14:41 新浪网 作者 当乐网

  

  照片中的这个主角我想大多数人都认识,贝尔·格里尔斯(俗称贝爷),这个站在食物链最顶端的男人在世界各地冒险,通关无人区、主宰荒野,给常年生活在混凝土丛林的我们带来了全新的感官刺激,这或许是贝爷《荒野求生》节目吸引大批观众的原因,毕竟不是谁都有挑战极端恶劣生存环境的机会和能力。

  在现实中,我们没可能挑战极限荒野生存,那么就在游戏中寻找机会吧,无外乎《饥荒》、《辐射》系列、《地铁》系列等游戏都收获玩家一致好评。

  

  其实这类游戏并不只限于端游,在解决美术、交互、数值方面问题之后,SOC向的手游也开始出现,腾讯近期开启曙光测试的《黎明觉醒》就是其中的精品,在这款游戏中玩家可以在无缝开放世界采集、狩猎、荒野求生,家园建设,体验真实的荒野求生。

  

  作为一款SOC游戏它有三个特性: Survival(真实生存体验),Open World(开放大世界)和Crafting(自由建造内容),下面我给大家介绍游戏中非常重要的Crafting,也就是家园建设,《黎明觉醒》中的庄园既是玩家的中转地,也是玩家提升战力和赖以生存的重要基础,它就像冒险者的家,满足着玩家一切需求的港湾。

  不只是庄园,也是家

  完成主线剧情后,渡鸦避难所的内森会将红木哨所北部庄园送给玩家,庄园系统正式解锁。红木哨塔庄园是玩家的第一个庄园(副庄园),因为副庄园位于野外距离资源点近,建议玩家将它视为资源收集点,而当玩家加入营地组织后再建造一个主庄园,此时你就可以利用主庄园自带同居功能和游戏的小伙伴做室友啦。

  先给大家介绍《黎明觉醒》的庄园系统的基本功能,家园有大量功能性物品制作台,原材料加工台是加工游戏中玩家采集的原材料,加工后的材料则可以前往建材制作台制造地板、墙面等房屋搭建的基础建材,有了基础建材玩家就可以搭建房屋啦。

  

  提到原材料我先大家普及一下游戏的采集系统,《黎明觉醒》中采集共有:挖矿、伐木、狩猎、采棉四种,每个技能对应相应物资的收集。以挖矿为例,当玩家采集地图中的矿物,既可以收获矿产物资,还会提升挖矿的熟练度,伴随熟练度和等级的提升,玩家在挖矿过程中就能获取类似孔雀石等高级的蓝绿矿产资源。

  

  不过需要注意的是,虽然场景中的资源再生极快,玩家也可以无限采集,但是因为只有已加工物资(采集资源使用原材料加工台加工后获得)才可以用于建造或制造,而每天加工物资有上限,所以你需要合理规划好每日加工物资的分配,因为不仅建造需要用到材料,大家制造对应武器装备时也要用到已加工材料。

  

  采集原材料加工,注意每日上限

  游戏中武器制作对材料的要求并不高,玩家等级只要达到限定就可以解锁制造,而且也没有配方要求,不过制造会随机出现各种品质的武器,想要满意的武器装备加油吧。

  最后是类似BBQ烧烤架的食物烹饪台,游戏中食物烹饪有对应的食谱,需要玩家自行摸索(正确搭配食材比例即可解锁对应食谱),高级食物增加的饱腹感也更高,而且有趣的是游戏中不同食物会左右角色体态,肉吃多了可是会长胖的,不同体态回在一定程度上影响生理状态。

  

  看看开水君解锁的鲜花茶食谱

  

  锻炼身体可以降低微胖体态,提升体能

  在这个被称作庄园的家中既有满足玩家身体食物需要的烹饪台、恢复精神的卧室,又有满足卫生的浴室和代谢的卫生间,作为游戏中角色生理状态的四大指标都可以在庄园中得到满足,它就是维系玩家在这个荒野世界生存的纽带,既有满足生理需求的温馨家私,又有三五好友住在周围,《黎明觉醒》更有家的感觉。

  

  浴缸洗澡可以提升卫生数值

  

  开放的DIY庄园

  关于庄园DIY不分大家应该比较好理解吧,庄园的房屋设计、家具摆设没有任何限制,玩家可以任意发挥。

  注意到庄园中类似石块的地基了吗?这个就是庄园中玩家可操作空间的大小,利用建材制造台制作地板铺在地基上,玩家就可以自由摆放家具等物品了,只要不超过地基限定,玩家可以发挥自己的想象力自主DIY。

  

  关于DIY建造,还有一个需要注意的是蓝图建造功能。它是一个玩家模拟建造的沙盘系统,你能通过蓝图建造先将心目中想要的家园完全建造出来,用蓝图建模之后,再看需要花费多少物资,最后收集想要建造,这在一定程度上简化了建造流程,而且不会出现物资浪费的情况。

  开放大世界里的自由选址

  很多有建造功能的游戏都有类似于DIY“营地”的功能,这不新鲜,但《黎明觉醒》作为一款开放世界的荒野求生游戏,它有一个最明显的特征就是庄园选址的高度自由化。

  如何理解?简单来说就是自由选择野外庄园位置,在游戏的大地图中你可以选择自己最满意的位置作为野外庄园的位置,是交通便利的城市中心,还是依山傍水易守难攻的战略要地,都由你自己决定,而且在后期如果你对之前的选址不满意,还可以随时调整更换。

  

  游戏中黑房图标就是庄园可移居的地点

  此外,《黎明觉醒》的庄园系统还有一个突出的特点,它内嵌于游戏场景中的,这也是游戏开放大世界的重要体现,不同于其他游戏“营地”与游戏场景相互区隔,《黎明觉醒》的庄园并不是独立于游戏场景外的特殊区域,玩家走出庄园就是资源区,你不仅可以收集资源,还会碰到其他玩家,开放大世界的设定让游戏更具代入感。

  

  游戏中野外庄园出门就可以遭遇其他玩家

  结语

  虽然只体验了几天,但是《黎明觉醒》中某些画面还是给我留下深刻的印象,开局医生老头介绍万众齐心建设渡鸦避难所的自豪感、偶遇路边冒险者对未来的美好憧憬,作为一款荒野求生游戏《黎明觉醒》传递着一种互助扶持、乐观向上的积极态度,这也是开水君在前面用家来定义庄园系统的主要原因。

  虽然才测试几天,但玩家的关注点却在游戏服务器排队和画面画质方面,我想说,作为公测前的压力测试,项目组为了保证能有更多的玩家参与游戏,限流算是正常操作,至于画面方面的小问题,参考同为光子游戏的《和平经验》所做的几次更新,特别是在海岛2.0中对画面的全面优化升级,玩家的担心都是多余的。

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