新浪新闻客户端

中国游戏产业发展报告发布

中国游戏产业发展报告发布
2019年10月25日 16:29 新浪网 作者 中国青年报

  北京电影学院及社会科学文献出版社10月24日在京共同发布了《数字娱乐产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2019)》。报告显示,截至2018年6月,中国网络游戏用户达到48552万人,同比增长4391万人,网络游戏用户数量占整体网民的比例为60.6%。

  中国游戏产业发展报告发布

  报告显示,2018年1~7月,中国网络游戏,包括移动互联网手机游戏、PC互联网客户端游戏和网页游戏业务收入达到1113亿元,同比增长27.5%。2018年年底,网络游戏规模达到2144亿元。中国网络游戏产业逐步进入持续稳定发展的成熟期,虽然随着人口红利的降低增长率有所放缓,但总体市场规模保持持续稳定增长。

  报告指出,从近十年中国游戏产业发展态势可以发现,2018年中国游戏产业发展已经从以往的持续高速发展逐步进入缓慢发展期。人口红利消失、短视频等新兴平台对用户时间的分化、产业结构不良导致创新驱动力不足等一系列因素,导致产业发展的制约瓶颈日益凸显。

  报告分析了当前中国游戏发展缓慢的因素,主要有:游戏产品同质化突出,创新性不足;唯数据论可能会磨灭游戏的文化意义和创新价值;产业价值向核心平台集中,中小创新内容研发团队生存境况堪忧;市场细分深挖不够,传播正能量、有文化自信的内容缺乏。

  报告分析未来中国游戏发展机遇,主要有:国际市场空间大,产品创新成为推动游戏产值跃升的核心动力,功能游戏空间大,拥有文化自信和传播正能量的产品发展空间大,以及创新技术与创新平台发展空间大。蓝皮书指出,中国一线游戏企业将向全球数字娱乐产业巨头迈进。

  目前,除了个别游戏外,国内流行的电竞项目多来自国外的游戏开发商,国内的电子竞技活动急需更多具有自主知识产权的游戏内容。为此报告认为,国内高校需要更多关注竞技游戏的策划、程序、美术等研发人才的培养,努力培养有深厚文化修养、创意创新能力和市场敏感度的电竞游戏研发人才,为电竞产业的可持续发展提供动力和保障。

  专家呼吁,中国的游戏动漫制作人,除了开发有经济价值的游戏动漫作品外,还能够在这些游戏动漫产品中加入更多弘扬真善美、传播正能量的元素,让青少年娱乐的同时也能够感受到真诚、善良、勇敢、责任和担当。只有这样中国动漫游戏产业做大做强的意义才能真正彰显。(光明日报全媒体记者温源)

特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪网联系。
权利保护声明页/Notice to Right Holders

举报邮箱:jubao@vip.sina.com

Copyright © 1996-2024 SINA Corporation

All Rights Reserved 新浪公司 版权所有