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谢永江:互联网产品设计要遵循技术伦理,政府应下重手保护未成年人

谢永江:互联网产品设计要遵循技术伦理,政府应下重手保护未成年人
2020年05月29日 10:21 新浪网 作者 中国青年报

  中国青年报客户端北京5月28日电(中青报·中青网记者慈鑫)当代青少年儿童已经是网络的一代,网络在给孩子们带来更加丰富的学习、娱乐体验之外,也很容易导致孩子沉迷网络、虚拟世界与现实世界混淆等问题的出现,这些问题已经引起社会各界的高度关注。5月27日下午,在由中国传媒大学人类命运共同体研究院主办的未成年人网络权益保护研究报告发布暨研讨会上,中国网络空间安全协会网络治理与国际合作工作委员会秘书长谢永江表示,“互联网不能过度消费未成年人,互联网产品的设计者应该遵循技术伦理。”谢永江建议,“政府在保护未成年人方面还是应当更加坚决一些,特别是在对网络游戏的治理效果不那么好的情况下,应该下重手来保护未成年人。”

  共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心于近日联合发布的《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,2019年我国未成年网民规模为1.75亿,未成年人互联网普及率达到93.1%,我国未成年人互联网使用已相当普及。

谢永江:互联网产品设计要遵循技术伦理,政府应下重手保护未成年人玩网游的孩子。图片来源:视觉中国

  谢永江表示,现在,未成年人利用网络已经是一个趋势。他们都是网络上的原住民,从他们一出生,他们的个人信息已经被数字化、网络化了。所以,对他们来讲,上网应该是他们与生俱来的权利。但是,怎么利用网络让孩子健康的发展,能够获得更多有益的信息,这是我们当代社会对未成年人必须提供的基本条件。

  不过,网络时代给孩子们带来的一些负面影响也在日益显现。根据《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》,未成年上网从事的活动,网上学习的占比最高(89.6%),其次是听音乐(65.9%)和玩游戏(61.0%)。

  由中国传媒大学人类命运共同体研究院近日完成的《短视频、网络游戏、网络直播与未成年人网络权益保护研究报告》(以下简称“报告”)认为,网络游戏动辄需要几十分钟甚至数小时玩一局,且往往需要持续投入时间和精力去建构虚拟游戏主体的特点,因而也就容易犯“网瘾症”。而“网瘾症”不仅对未成年人的时间和精力是一种侵蚀,对未成年人的身心健康也容易产生严重的危害。

  近些年,青少年的网络游戏成瘾问题日益突出,此外,一部分青少年把网络游戏世界里的打打杀杀、漠视生命等不良价值观带到现实生活,引发的家庭和社会悲剧更是层出不穷。

  谢永江认为,未成年人网络安全的四大问题包括不良信息对未成年人影响、网络沉迷和网络游戏沉迷、非法收集儿童个人信息,以及对未成年人的网络诈骗。至于如何给未成年人提供一个更加良性、健康的网络环境,谢永江认为,“互联网应用离不开提供服务的运营商,我们要将未成年人放在利益保护的核心,互联网不能过度消费未成年人,所以互联网产品的设计者应该遵循技术伦理,运营商应该扪心自问,当你开发一个产品的时候,你是不是愿意自己孩子玩这款游戏,或者是不是愿意自己孩子用这款APP,这是伦理的底线。”

  除了企业要以技术伦理为原则开发针对未成年人的互联网产品之外,谢永江认为,政府也应当更有所作为。“政府在保护未成年人方面应当更加坚决一些,就像‘报告’里说的,未成年人利益至上,甚至矫枉可以适当的过正,特别是在对网络游戏治理效果不那么好的情况下,还是应该下重手来保护未成年人。”

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