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《真三国无双8 帝国》制作人采访:攻城战战术性提升 羁绊关系更重要

《真三国无双8 帝国》制作人采访:攻城战战术性提升 羁绊关系更重要
2021年07月31日 15:13 新浪网 作者 电玩巴士

  《真·三国无双8:帝国》作为《真·三国无双》20周年纪念作品,是能同时体验到一骑当千的爽快动作要素,以及"夺取天下"的模拟游戏要素的《帝国》系列最新作。

  本作在今年的Chinajoy 2021上于索尼展台参展,此次电玩巴士有幸通过邮件采访到了总制作人 铃木亮浩 先生,请他回答了关于《真·三国无双8:帝国》玩家们所关心的一些问题。除此之外,光荣特库摩还公开了一段攻城战的实机演示视频。

  

  实机演示视频:

  本作是否会加入更多的招式和武器动作模组呢?

  铃木亮浩:本作没有追加新角色和新武器动作。

  本作的内政与前作相比有什么变化呢?

  铃木亮浩:区别是每月势力所属的武将可以执行命令。由于存在会根据一起执行者的友好度提升命令效果的连携系统,内政环节中同伴的羁绊关系变得更重要了。

  

  攻城战和以往的据点战有哪些区别?

  铃木亮浩:和过去据点战不一样的是,战斗会在战场的各种场所展开。比如进攻城门时,双方的状况和作战秘计的失败成功条件就会发生变化,使攻略方法改变,战术性会得到提升。

  本作在通关之后是否可以选择继承数据?

  铃木亮浩:通关后可以继承获得的武器和宝石等部分数据。

  

  是否还会有中文配音?如果有的话是否会改进配音文本?

  铃木亮浩:没有中文语音。

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