【ZOL中关村在线原创评测】两年前,《黑神话悟空》给国产大型3A游戏开了一扇天窗,而两年后,接力棒来到了《影之刃零》手中。这个老牌IP能否在3D建模渲染下给我们带来一场沉浸感十足的奇幻武侠之旅?今天咱们一起来品鉴。
【注:本文不包含剧透,仅涉及部分玩法及画面对比】

1 游戏简介
《影之刃零》源于2008年的一款小游戏《雨血死镇》,标题中的“零”意味着回归起点,也意味着《雨血死镇》就是《影之刃零》的起点。因为《影之刃零》的故事,与《雨血死镇》之间有着千丝万缕的联系。

看到《影之刃零》的游戏模式,很多人会觉得这又是一款魂like游戏,但我在游玩过后认为,它在玩法上其实更像《忍龙》,但又比《忍龙》那种通过堆怪、高攻击,达成低容错的刀尖舔血式的玩法更友好,或者说更有意思。

本作的主人公名为魂,游戏模式为ARPG,战斗部分是整个游戏的核心体验。与魂游主角相对较差的性能相比,魂的性能极强,而对应的敌人的性能也非常强力。在战斗时,除了普通攻防之外,敌人在闪红光或蓝光时,如果达成精准闪避或防御,不仅能够成功化解敌人的攻击,同时还会有超炫的武功招式动作演出。

这一设定虽然并不罕见,例如在《忍龙》《剑星》之类的游戏中都存在,但《影之刃零》实际体验下来是青出于蓝而胜于蓝,极其丰富的招式演出超越了此前几乎所有的同类设定游戏作品。

此外,之所以说《影之刃零》并非一款魂like游戏,很重要的一点是它没有魂游常见的体力条,而是改为杀气值的设定。杀气值一方面承担着体力条的效果,另一方面更为重要的是玩家可以通过主动利用杀气值来达成特殊攻击,这是其与魂游最大的差异之一。你甚至可以把它看作是体力槽、架势槽和技能槽的三合一,而且它与魂游体力槽的最大不同是,即便杀气值清空,主角也不会因此而出现大幅度硬直。

在这样的设定下,《影之刃零》无疑是一款更鼓励玩家去不断进攻的游戏。传统魂游那种你一刀、我一刀的“回合制”打法收益反倒会非常低。

主角魂的养成也与传统魂游不同,例如技能树是充分与游戏过程相结合,而非简单通过获取经验去点亮或升级。而且随着强力技能的出现,玩家会感觉到自身战斗技能的成长。这与传统魂游中存在的大量“鸡肋技能”相比,玩法上更加有趣。同时游戏有着大量的武器和影之武装可以选择,不同玩家可以构建最适合自己的武器组合。

另外,《影之刃零》并非严格意义上的开放世界游戏,而是类似区域关卡加相对线性的叙事方式不断展开。而且玩家每到一个新区域都会有大量的探索要素可以进行,整个探索过程也并不乏味,也没有令人头疼的满屏问号或任务点。
2 游戏帧率测试
了解了游戏大体情况之后,咱们来看看实测的部分,首先介绍测试平台。

显卡选择影驰GeForce RTX 5070 Ti HOF OC LAB Deluxe-X,处理器为本代AMD旗舰CPU R9 9950X3D,内存为DDR5 32GB(16GB*2) 6400MHz。

影驰GeForce RTX 5070 Ti HOF OC LAB Deluxe-X为HOF名人堂旗舰系列产品,也是最顶尖的发烧级系列显卡。其中标志性的通体纯白色,在RTX 50系中依然得到保留。导流罩部分采用了不规则钻石切面设计,触感光滑细腻,尊贵感十足。吸附式皇冠logo灯套件,可在竖装显卡时磁吸在侧面,组成完整的HOF名人堂系列logo;正常侧装时,可单独拿下来,连接跳线随意摆放,让显卡具备更多可玩性。

规格方面,影驰GeForce RTX 5070 Ti HOF OC LAB Deluxe-X显卡采用GB203核心,拥有8960个CUDA核心;配备16GB GDDR7显存,位宽为256bit,显存带宽为896 GB/s,光栅单元和纹理单元分别为96/280个。
《影之刃零》支持RTX路径追踪和DLSS 4.5 6X多帧生成,开启光线追踪自然会让游戏画面更加真实、更富沉浸感。当然也会给硬件性能带来巨大挑战,此时开启DLSS就会在确保画质的同时带来更高的流畅度。
下面我们来看看这款游戏在测试平台下,帧数、光线追踪、DLSS 4.5的整体表现。

首先是帧数测试,需要说明的是,游戏默认的“超分辨率输出”为自动选项,它与DLSS超分辨率模式的概念不太相同,为最终显示输出的分辨率,即经过超分辨率后,再输出到这个分辨率。
比如在4K分辨率下,如果不开光追,超分辨率输出率为90%(自动);开启路径追踪后,超分辨率输出率为75%(自动)。所以如果大家觉得开启光线追踪后,画面会变糊,就是这个选项的原因,可以把它手动设置为100%或90%即可。测试中,我们选择为默认的自动。

在极致特效,光线追踪关,DLSS仅开启超分辨率的测试中,影驰GeForce RTX 5070 Ti HOF OC LAB Deluxe-X在2K分辨率下可以达到90帧左右,但相对在高速战斗中,依然会有较大的迟滞感。不得不说虚幻5引擎,在原生下,对于配置的要求确实非常高。

与上面的参数相同,这组测试中,我们开启DLSS 6倍多帧生成,可以看到,相比仅开启超分辨率,帧数提升极大,4K分辨率下帧数约为关闭帧生成时的390%左右,而且即便是4K DLAA画质档位,都有200帧的成绩。
不过开启DLSS 6倍多帧生成后,很多玩家会顾虑延迟太高,导致只有帧数看起来高,手感依然有延迟。所以我们也同时检测了延迟的变化。

在《影之刃零》这类ARPG游戏中,对于延迟的要求属于中等,既不像赛车类游戏要求那么低,也不像FPS类要求那么高,在50ms以下基本都能有较为跟手的体验。
可以看到在4K分辨率下,除了原生的DLAA档位,所有延迟都在50ms以下。

接下来是开启路径追踪的测试,这里注意我们将DLSS设定为2倍帧生成,主要由于完全关闭帧生成帧数过低,不太具备参考意义,而且目前也有很大一部分玩家手持RTX 40系显卡,RTX 40系则只能开启2倍帧生成。
可以看到,在开启路径追踪和DLSS 2倍帧生成后,帧数相比第一组完全关闭光追更高,这其中因素很多:
第一,虚幻5引擎本身对于光影效果的支持很好,开启光线追踪后对于性能开销没有达到“暴涨”的地步,可以参考《黑神话:悟空》中的帧数测试;
第二,超分辨率输出率,会随着分辨率和开启光线追踪进一步下降比率,以维持相对较高的帧数;
第三,DLSS 2倍帧生成依然能提供非常好的帧数支撑,现在4K分辨率下的帧数,在关闭DLSS 2倍帧生成后,可以直接看做1080p分辨率下的帧数。

这组测试中,我们开满DLSS 6倍帧生成,可以看到影驰GeForce RTX 5070 Ti HOF OC LAB Deluxe-X在2K分辨率下能达到300帧以上的成绩,4K分辨率下依然能够达到200帧以上的成绩。

延迟方面,对于RTX 5070 Ti级别的显卡来说,虚幻5引擎、极致画质、路径追踪,这几个因素叠加起来仍然显得有些吃力。4K分辨率DLSS性能档位下,依然有51.32ms的延迟,会有一定的迟滞感。
在与BOSS战斗时,推荐选择2K分辨率,会相对跟手。如果是风景党,则可以选择4K分辨率,使画面细节更丰富。

另外《影之刃零》中,还支持动态分辨率,这里与其他游戏不同,开启后会让玩家选择开启帧生成之前的目标帧率,如果未达到要求,则会动态降低超分辨率质量,以追求更高更稳定的帧数,从而减少画面延迟。
但相对的,画质会进一步损失,所以建议玩家在设置画面时,了解自己电脑的性能极限,进行有针对性的设置,减少动态选项的出现。
3 路径追踪 效果对比
接下来我们看看《影之刃零》这款游戏开启光追和关闭光追时,同场景下的画质差异。
其实可以放心的是,作为一款跨平台3A游戏,尤其是为了照顾到主机玩家,《影之刃零》即便不开光追,画质依然能够达到当今游戏的顶尖水准。而且游戏的整体美术相当扎实,没有乱用眼花缭乱的粒子特效,整体画面观感很舒服。

上图开启路径追踪后,最明显的变化是床下的阴影效果以及主角的明暗关系变化,整体层次感更明显,更符合光线的传播规律。

上图对比主要观察房屋内的雕像,未开光追时相对较黑,两侧的光源基本没有起到作用,路径追踪则让光源在狭小的空间内充分发挥了作用,比如上方的铃铛轮廓,雕像的整体观感,都有大幅提升。

而且在开启路径追踪后,对于远处画面的整体清晰度有很大提升,在关闭时,甚至看不出远处植被的生长情况。

上面的对比图更加清晰地展示了路径追踪对于画面整体的影响,在开启路径追踪后画面更加趋近于真实,包括光影变化和植被的清晰度。而关闭光追时会感觉到角色和背景层非常割裂。

其实总的来说,个人认为路径追踪在游戏中主要起到提升主角颜值的作用,使用原生光影效果主角的眼睛总是很出戏,原本斗笠应该遮住眼睛提升神秘感,但现在却像个“新兵蛋子”;而开启路径追踪后,只露出嘴,且整体的环境明暗变化更明显,气质一下就上来了。
从实际测试来看,《影之刃零》这款游戏在开启路径追踪后,自然是带来了巨大的性能开销,但游戏中超分辨率输出率和虚幻5引擎对光线优化的到位,极大地稳定了帧数,如果手持RTX 40或RTX 50系显卡的玩家,不妨开启光线追踪体验一番。
不为别的,主要是提升了魂的颜值!
4 光线重建 及 DLSS对比

在《影之刃零》中同时还应用了最新的光线重建效果,它的主要作用是,提升光线追踪和路径追踪场景的图像质量。让光线追踪画面中那些没有被光线采样、容易出现噪点的区域生成更高质量的像素。
需要说明的是,光线重建最大的应用场景为“路径追踪”下,但在《影之刃零》中,开启路径追踪会强制开启光线重建,所以测试只能在光线追踪档位下,效果非常有限。
不过部分较为阴暗和明暗交界的渲染区域,仍能看出差别。如上图中的内外屋,开启光线重建后,由烟雾所产生的氤氲效果更均匀,且自然。绳子上吊着的篮子也能正确的受其影响,呈现出景深区别。

最后我们来看看,在不同DLSS档位下的帧数表现和画质差别。帧数上,由于我们选择了室内场景,整体帧数较高。
画质方面,虚幻5引擎对于DLSS的支持非常到位,从地毯的编制纹理能够看出,即便在DLSS性能档位下与DLAA的差距也并不大,而在DLSS超级性能模式中则会出现色彩边界的逸散,以及纹理模糊的情况,不过DLSS超级性能档位本身就是为8K分辨率下所准备,玩家日常也不建议开启此档位。
大家日常游玩的情况下,4K分辨率建议至高开启性能档位;2K分辨率至高开启均衡档位;1080p分辨率则建议至高开启质量档位,以达到最佳画质。
5 国产3A的又一里程碑
相信大家在看到这篇评测之前,已经自己上手亲自玩过,或者看过了各大专业游戏媒体对于游戏的评测。在笔者亲自玩过之后,我想引用IGN中国对《影之刃零》的一句评价作为结尾——当西方的游戏创作者们陷入创意瓶颈的困境,被政治正确元素所绑架,以及被高度工业化的商业逻辑捆住手脚,而生产出一部又一部堪称工业垃圾的流水线罐头游戏时,那么请让来自中国的游戏创作者们,给他们好好上一课!其实这段评价在《黑神话悟空》诞生的那一刻,就应该送给那些所谓的西方游戏大厂开发者们。

近十年来,游戏行业深受政治正确荼毒,丑化人物、模糊性别、在每一个角落里恨不得都塞进私货,致使整个游戏行业乌烟瘴气,大作频频爆雷,对玩家的诉求熟视无睹。那些高高在上的大厂开发者们抱着他们所谓的多元化(Diversity)、公平性(Equity)与包容性(Inclusion),也就是DEI,毁掉了一部又一部新IP和老IP,直至死到临头之际仍不知悔改。

就是在这种背景之下,国产3A游戏从黑暗中走向光明。冲破了各种居心叵测的节奏,一步步夯实“国产游戏”这个标签,这正是《影之刃零》们所带给游戏行业的变革。
回到游戏本身,《影之刃零》堪称一部宏大的武侠史诗,它把“江湖”二字以新的视角所展开,却又融合了中国传统武侠的元素,给玩家一段新奇而又熟悉的武侠之旅。

除了游戏方面,《影之刃零》首发便支持路径追踪、光线重建以及NVIDIA DLSS4.5多帧生成。尤其是路径追踪的加入,让游戏中的全局光照、阴影和反射效果进一步提升。

画面的提升必然带来更高的GPU渲染压力,因此如果追求的是高分辨率+路径追踪+高帧率的完整PC体验,RTX 50系列显卡会是更契合这款游戏技术特性的选择。
如果玩家的目标是2K路径追踪+高刷新率游戏,那么本次测试影驰GeForce RTX 5070 Ti HOF OC LAB Deluxe-X已经能够对应这一使用场景,而如果希望挑战4K路径追踪并尽可能维持较高帧率,则可以考虑更高规格的RTX 5080及以上产品。











