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《征途》沦为网络大电影冤不冤

《征途》沦为网络大电影冤不冤
2020年08月06日 16:39 新浪网 作者 中国新闻网

  □张铂

  大银幕在7月20日重启,而电影《征途》却在4天后网络上映。有人替《征途》惋惜,作为一部主打特效的大投资制作,它没有选择在院线公映,最终挑选了新形式的网络上映。但看看豆瓣5.3的评分、剧情空洞的刷屏,《征途》沦为“网大”真的很冤吗?

  《征途》从筹备开始就备受外界瞩目,不仅因为这是一部特效制作,也是因为其属于游戏IP改编题材。电影《征途》在吸引普通影迷的同时,还有大量的游戏用户对其关注。

  《征途》网游中的世界是“皇帝驾崩后天下大乱,各地官员纷纷自立为王”,玩家可在这个游戏世界里选择刀客、剑灵、弓手、弩灵、琴师、舞娘等职业,协助太子龙泽臣平定天下之乱,完成光复皇朝的愿望。

  通常作为游戏改编电影,特效是必须要拿出来说的部分。总投资3亿的《征途》除了版权和特效制作,其他方面真是“省”到了极致。这样一部大制作电影,主演阵容选择了刘宪华、何润东。无论是演技、流量、票房号召力,几位主演似乎都无法与电影制作量级匹配。当然,愿意把钱花在刀刃上是好的,但这个演员阵容,难免会让不少观众对《征途》的“大体量”失去信心。

  从电影质量看,《征途》的特效的确是可圈可点,可以算作国内的顶尖水准,多数影迷在这方面对其是认可的。但在剧情上乏善可陈。网文气质的故事,无法细磕的逻辑、扁平摆设的角色,苍白的内核使得这部影片的包装无论多么豪华,都不能让人满意。

  拿同类电影比较,我们就可以一目了然了。2016年,投资5亿的特效大片《封神传奇》,最终2.83亿的票房让它没能收回成本,2.9的评分至今还挂在豆瓣示众;2018年,号称投资7.5亿的特效大片《阿修罗》上映三天紧急撤档、票房不足5000万,它的豆瓣评分比《封神传奇》多了珍贵的0.1分……

  从这个角度来说,《征途》5.3的评分还是占了“网大”的便宜。如若公众视它为一部院线电影,那影迷评判的基准绝不会像现在这么低。至于上院线后的票房,很可能与《阿修罗》《封神传奇》同一下场,大概率“赔钱货”的命运,甚至连评分上的那点体面,也保不住了。而现在,毕竟看在买不了大亏买不了大当的12块钱的面子上,影迷的宽容度怎么也要高一点。

  从这几年的市场反应看,不把剧情做好只想着玩命搞特效的路子在大银幕已经行不通了,反而成了网络大电影的特色。所以,一些影迷大可不必为《征途》“沦为”网大感到可惜。在这个时代,它本就是网大。

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