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《地平线:西域禁地》完整实测体验:对战去中心化的人工智能

《地平线:西域禁地》完整实测体验:对战去中心化的人工智能
2022年02月15日 10:26 新浪网 作者 什么值得买

  作者:精致而苍老的游戏小猪

  等待已久,PlayStation 5 春季大作《地平线:西域禁地》(Horizon Forbidden West)即将在 2 月 17 日推出,这是一篇几近全通关的试玩评测心得。

  《地平线:西域禁地》近一步扩大了《地平线:零之曙光》的游戏世界,这次不仅在原野上狂奔,上天下海奔走在不同文明遗迹,对战超大型又难搞的机械怪物,视觉与要素很是抢眼。

  注意! 任何还没全破《地平线:零之曙光》又不想踩雷的人,强烈建议先全破了再来玩。

  因为《地平线:西域禁地》一开始就直接用 1x 分钟的篇幅,做了完整的前情提要,只要想自己看亚萝伊身世,探索星球秘密的人,就.... 不是做好心理准备,就是要等到全破再来。

  这是一篇不存在任何关于结局的评论。 评测存在索尼要求不能曝光的剧情片段,以及部分角色的描述。

  友善的防雷分割线

  《地平线:西域禁地》是现实社会的投射

  如果说以前这类游戏会给人一种在看电影的感觉,《地平线:西域禁地》大概就是看电视剧吧,背景与衍伸数据不算少,全部跳过又似乎有点可惜,总之按着自己的节奏看就最好。

  这次有很多「现实社会百态」投射在各个部落,你能很容易看见与现实生活神似的细节,大致部落族群的认同,小至人际相处.....

  还有平常要习惯资料备份,熟知网络传输加密,以及现在最热门的去中心化(无误),都能窥见一二。

  这次的剧情简单来说,地球数据库(? )盖娅的忘记备份,导致资料丢失,已知「天命」的亚萝伊必须带回资料,捕捉到处乱窜的人工智能,重新传回盖娅,帮助地球回归正轨。

  配角部分,有最常见的跟随者、梦想者、理想者,还有目标优先的执行者,不断成长的计划者,习惯用善意谎言解决事情的圆场者,还有一个最具特色的「希伊欧」,让人很难不发出会心一笑。

  嗯,对,就是那个「希伊欧」你没看错。

  举足轻重的「基地」除了是亚萝伊的重要据点,所有主要伙伴都会在此聚集,每一次解完主线任务,回到基地时,都会有对应对话讯息,可以看见伙伴们的心理成长。 随着元素逐渐回归,你会在基地看见有趣变化。

  因为游戏差一点就会结束,暂时在这里打住,等到全破之后,应该会有不同想法。

  进一步成长了的《地平线:西域禁地》

  如果说《地平线:零之曙光》是一个世界起点,那么《地平线:西域禁地》是一个横向延展;因为在基本操作、战斗形式没有太多改变。

  操作系统建立在前作基础,新增部分特殊工具,包括 4 种因应剧情陆续解锁的特殊装备,实用性不错。

  贯穿全作的「拉钩发射器」,举凡移动、解谜等关键时刻都超级好用,只要看到可以拉勾勾的地方,甩出去拉动机关,路径自己创造。

  游戏中段会解锁潜水面具,前期不用急着进行水下探索。 减缓下降速度的盾翼一样挺好用的。

  在通关途中,系统最多只会给出距离显示,少数场景不会特别给提示,最多只会偶而会听到亚萝伊的自言自语,例如「这里不能走」、「那边没路了」。

  其他稍微观察场景设计(例如:比较亮、特别多植被)。 如果还是很迷惘? 打开 Focus 系统原地扫描,或许可以给你一点提示.....。

  游戏难度有 5 种,单纯想看剧情不想给自己找麻烦的,强烈推荐选择「剧情」即可,其他按照自己期待慢慢提升,途中可以随时改难度。

  场上怪兽各种难搞,与其正面对峙,匿踪暗杀、远距投射都是不错的考虑。 无论哪一种进攻节奏,技能成长点好点满,最是牢靠。 中后期会耗损大量资源(无论哪一种难度),建议前期多存一点,中后期才能过关无虞。

  毕竟 Guerrilla Games 也是个成熟开发商,外加《地平线:西域禁地》是 PS5 阵营在 2022 年的春季大作,画面、读取,外加动画与关卡的切换展现了足够的成熟度。 这点很多 AAA 大作都有类似水平,这边就不多言了。

  这次的场景也因应了剧情设定,横跨雨林、沙漠、深海、废墟、机械场景,再加上不同气候、日夜,很多景色几乎随便抓就是一张风景画;照片模式切到工具就能看见,敬请自行动手。

  城镇的小游戏 - 机器出击,是个战棋类游戏,喜欢玩就多玩玩,记得上路拯救世界即可。

  还有很值得一提的是。

  《地平线:西域禁地》的 DuslSense 控制器做了很大的支持,大概索尼先前标榜的功能差不多;诸如在坐骑上奔腾过原野的律动,亚萝伊拉弓射箭的手感尤其鲜明,对应不同的弓箭会有不同的拉弓力道。

  啊~

  《地平线:西域禁地》真的是不负期待,超多机械版怪物 😍 。 务必记得各种属性的弓箭都带一点,自动机枪准备好,打头去尾,镜头随时锁定怪物去向。 里面有几场很过瘾的大乱战,实在打不过,难度改到剧情就好。

  论亚萝伊的续作表现

  《地平线:西域禁地》讲了一个相同世界观,但是不同角度的亚萝伊。 华尔有句话很有意思:「你(亚萝伊)总是一副得心应手的样子,让我常常忘记你吃过多少苦。 」

  亚萝伊的地球面临危急时刻,所剩不多的植物生机,被蔓延的红烟逐步吞噬,除了找到盖娅重新建立地球秩序,不然别无他法。 面对不明强敌,外加部落利益冲突,重新汇聚非容易事。

  前作的亚萝伊从一个被部落驱逐的人,变成肩负「天命」深受大小部落拥戴的「救世主」,是人们口中的「活祖先」,被深信「有了你,一切有可能」。

  世间对他的仰慕不在话下,事事以他马首是瞻,纵使大小部落部落各自为政,但吸引了与他志同道合的伙伴,一同为拯救地球最后生机努力。

  比起脸型,随着亚萝伊年纪来到青少年期(? ),个性比起前作更「鲜明」。 他被受到注目,被喜欢,被期待,几乎是意气风发无往不利。 对于收集资源的执着,让他看起来有些执拗,或许是他正在成长的地方。

  有主角就有配角,除了那些被亚萝伊吸引聚集的伙伴,途中遭遇的部落群众,每一个都反映了亚萝伊个性的不同面向。

  事前被诟病的亚萝伊脸型,除了肉眼可见的又大了几岁,其他美丑只能说见仁见智。 (戴帽子可以修饰脸型... 嗯)

  那些新旧文明的碰撞

  作为《地平线:零之曙光》的续作,《地平线:西域禁地》是考验 Guerrilla Games 说故事能力的作品。

  原本的蛮荒文明,开始有了口耳相传的知识传承。

  Guerrilla Games 这次对于世界的书写用力极深,依旧是「传统」与「创新」的各种火花。 我们这么不抱期待的「现世」,有一天成为「未来」的渴望。

  不同于前作的「未知」,《地平线:西域禁地》出现懂得使用 Focus 的民族;他们就像钻研古籍的我们,对古文明求知若渴,对古籍消逝感到烦恼。 他们对古文明的敬畏,写在他们对于亚萝伊的态度。

  尽管不知道真实世界的未来,会如何看待现在的我们,但是《地平线:西域禁地》确实让人有了一些幻想。

  开发团队的野心显而易见,他们正在尝试讲一个「很大的故事」,这次明显还有事情没讲完。

  所以,不管是续作、DLC 内容,就算是有真人电视剧改编,似乎也不会太奇怪;或许这是索尼对于旗下重点 IP 的期待。

  我不开条件,我不是雇佣杀手,我是来拯救人命的。

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