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《魂器学院》制作人专访:二次元放置养肝护肾 为AI发电

《魂器学院》制作人专访:二次元放置养肝护肾 为AI发电
2020年07月31日 15:39 新浪网 作者 游侠网

  2020ChinaJoy来临之际,游侠网有幸前往掌派科技傲娇工作室去采访了他们的CEO兼游戏制作人陈睿,聊了聊首款放置类二次元手游《魂器学院》背后的故事,与各位玩家分享了不少游戏开发时的趣事,下面让我们一起来看看吧!

  《魂器学院》制作人专访:二次元放置养肝护肾 为AI发电

  Q:您好,我们看到《魂器学院》是贵公司的第一款产品,可以问下傲娇工作室是什么原因会选择这样一款偏向于二次元,AGC文化的产品作为首次研发的对象呢?

  A:其实我们做游戏不是向某个方向发展,而是一开始就想做二次元的项目。我们又想针对那些喜欢二次元,但是可能还在上学或是在工作,时间上比较碎片化的用户群体。所以才想做这么一款二次元与放置类玩法结合的游戏。

  现在市面上我们能看到的一些二次元游戏都是比较爆肝的,像是需要刷体力这样玩起来是很累的,所以我们才有了这样的想法,并且一直做了下来。

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China Joy《魂器学院》展台

  

Q:新团队在研发过程中遇到过最大的困难是什么呢?

  A:像我们这样的游戏是以二次元和放置玩法结合,所以这种结合上是有很多地方需要去摸索的。哪怕是现在来看以二次元为主题的放置类游戏都还很少,所以我们当时开发的时候是没有任何地方可以参考和借鉴。

  然后就是市面上大部分手游都是横屏的操作界面,而我们为了让玩家单手也可以操作所以采用的是竖屏的方式展示游戏UI以及角色立绘。所以在这一块我们也进行了很多摸索,甚至一开始也打算采取横屏,但是最后推翻了,既要保证大立绘的呈现,也要考虑到功能的摆放。

  在战斗方面我们也花了很多心思去设计,希望玩家可以不用那么肝以及不需要太考验操作。但是我们又不想采用那种回合制,这样虽然操作低了但是时间久了难免会觉得单调。所以在如何不那么需要操作的情况下又保证游戏拥有一定的策略性是我们在战斗方面的打磨重点。

  上面举的两个例子其实都是游戏内设计的一些困难,其实更多的还是现实中团队的搭建,和创业过程中遇到的一些困难。

  《魂器学院》制作人专访:二次元放置养肝护肾 为AI发电

  Q:我们了解到《魂器学院》是一款二次元赛博朋克为背景风格的游戏,那么当初是怎么确定要以这样的背景风格去塑造的呢?又是通过哪些方式将二次元和赛博朋克元素融合在一起呢?

  A:其实选择赛博朋克为背景风格完全是出自我的个人喜好,当然也不能仅仅因为我个人喜好就去做。主要是因为两个要素,第一,本人喜欢赛博朋克、未来科幻以及探寻黑暗和真理的一些风格。第二,赛博朋克也很契合我们游戏的世界观,因为《魂器学院》的的世界观就是在探讨人工智能对人类的影响,是怎样去有共存和有冲突以及有背叛。而且故事是设定在未来2048年,所以这样的世界观下讲述的内容刚好与赛博朋克呈现的东西相契合。

  但实际上我们游戏体验的赛博朋克风格还远远不够,其实可以从两方面来讲,一方面就是毕竟不是主机游戏不会去做得那么硬核。

  另一方面我们这款游戏因为是与二次元结合,如果过度的强调一些赛博朋克硬核的部分,那么反而会变得过于小众,一些喜欢二次元的玩家可能会接受不了。所以我们最后选择将游戏的整体氛围契合赛博朋克,有大机械、电子、AI,霓虹灯,用这些元素来突显世界观。

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  Q:我们可以看到目前市场上还是有不少同类型的放置游戏,那么相比起这些同类型游戏,您觉得《魂器学院》有什么与众不同之 处?

  A:我们这个项目其实立项很早,当时国内二次元游戏还不多,但是我们前面也提到了遇到了很多困难,也用了一定时间去成长。甚至在游戏正式推出前我们在玩家间做了很多轮测试与打磨。当然了,以现在2020年来看近几年也爆发出很多放置类手游,这些游戏我也都有体验,但其实这些游戏与我们的游戏差异化还是挺大的。

  主要在游戏表现这一方面来看他们也是放置类,但是只是稍带一些二次元的元素,从他们的人物立绘、界面布局以及台词上可以看出其实他们并不是那么的二次元。只是稍加结合而已,而我的游戏在美术题材上来看是纯正的二次元,可以这么说他们只是放置类游戏,而我们是二次元+放置类游戏。

  市面上的其它放置游戏在数值方面可能会有些逼氪, 而我们的slogan是养肝护肾,用爱发电,我们没有像其他放置游戏那样在数值上去卡玩家,保障玩家即使不氪金就可以舒服的通关,玩家还可以接触宿舍、送礼、换装、誓约、明信片等角色好感相关的养成和收集,可自主的、有选择的为自己喜爱的学员或皮肤适当付费,也就是所谓的用爱发电。

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China Joy《魂器学院》展台

  

Q:除了游戏目前存在的pve推图、pvp竞技、角色养成等常规游戏模式外,是否有想过增加新的玩法和内容呢?

  A:在未来我们还会继续推出,比如现在新推出的PVP团队赛,此外未来我们还将推出“课程系统”,让玩家不只注重游戏角色的养成,甚至可以给自己升级,比如后续会加入类似科技树之类的。为了贴合我们《魂器学院》的主题,玩家以后可以报名和学习一些课程来增加自己的实力和技能。

  Q:我们了解到《魂器学院》这款游戏的成功,除了游戏的研发,也在运营方面做了很多的工作,比如tap tap和bilibili玩家社区运营的工作,作为研发公司你们为什么要这么做呢?

  A:《魂器学院》是由我们自己研发,并且我们自己通过在社区上运营,传达一些我们游戏中的形象和世界观的东西让玩家们知道我们这款游戏。以及组织一批玩家来进行测试,包含了向QQ群、微博、贴吧这个平台,后面包括tap tap和bilibili这样的平台。之后我们在玩家间陆陆续续做了很多次大大小小的测试。过程中不仅是为了收集玩家的意见,更是一种运营,所以我们也算是一直在自研自运。

  所以我们在tap tap和bilibili上也积累了一些用户的基础与口碑。这也为游戏后来公测打下了夯实的基础,这有一个很好的好处就是我们能够第一时间了解玩家的反馈和所想所需,然后我们能够快速的将这些东西融入到项目的调整中,这是一个非常重要的迭代的环节。

  所以哪怕我们现在已经在和一些比较有经验的,有发行实力的发行商合作,在社区和用户的运营上我们自己仍然会亲力亲为。举个例子就好比客服,其实到现在都还是我们自己的小伙伴来做,这样可以很好的给玩家做出一手的解答,如果游戏中遇到一些问题,我们甚至可以当天晚上就给他解决掉。如果不是我们自己来,那么这些用户反馈经过多手之后可能就解决不及时了。

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《魂器学院》角色Coser

  

Q:我们可以看到国内一些二次元手游例如《碧蓝航线》、《崩坏3》等,为了推广自己的游戏ip,会将作品改编为漫画、动漫等形式奉献给玩家,请问你们有相关的改编计划或者是未来的其他规划吗?

  A:像你刚刚提到的《碧蓝航线》、《崩坏3》都是非常优秀的游戏,也积累了很大的用户基础。我们的产品总体来说虽然也很优秀,但是还有很多要提升的地方,我们现在的专注点还是在产品品质的打磨上。

  因为之后我们还有很多系统要推出,一些体验的优化还有待放出,在我们把品质打磨到一个好的情况下之后我们可能会考虑改编为漫画、动漫等形式。

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《魂器学院》角色Coser

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