逐渐网游化的怪物猎人,你的狩之魂还在燃烧吗?

逐渐网游化的怪物猎人,你的狩之魂还在燃烧吗?
2019年12月09日 20:00 新浪网 作者 游侠网

「现在的我,正处在狂肝聚魔之地等级、素材后的肝隐隐作痛和无比期待新古龙任务新装备推出的叠加态中。」

《怪物猎人:世界 冰原》的第二弹免费更新,终于来了,除了大量新装备、新的怪物“狱狼龙”和“月辰祭奠 万福之宴”之外,12月13日即将正式开放的“冥灯龙成年体(暂名,以下简称赤龙)”讨伐任务才是这次更新的重点。

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看到直播上三太子深陷的眼窝,我就知道了,这次的讨伐任务可能又要让玩家肝不够用了。

在早前的版本更新后,赤龙的“侦查任务”(类似玩法教程)已经开放,制作人辻本良三也进行了一次直播,简单的介绍了赤龙该怎么打,打完又能获得什么。在体验“侦查任务”后,我也针对现有公布的信息,整理了一些关于赤龙的攻略要点。

看完你就知道自己会不会“心肝情愿”地“肝脑涂地”了。

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确实,赤龙与世界本体的“渣渣辉(绚辉龙)”有许多相似的地方,这不光是“4个猎人的任务”,一个集会所,16个猎人被分成4个小队,不同小队之间的攻略进度都是共享的,当完成讨伐后,会根据团队的贡献进行“掉落物分配”,掉落物中既有能做出赤龙系防具的素材,也有本次更新中最为关键的“觉醒武器(等下具体分析)”。

因此,为了效率考虑,猎人们也别想着单刷,或者想蹭个救援任务混一波了,寻找有专门标识“狩猎目标 赤龙”的集会所,才是最好的选择(强制联机,记一下重点)。

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赤龙还有一个非常特别的机制,当他承受到一定的伤害量后,会汲取当前场地的地脉能量,将地脉能量吸收完之后,就会进行换区,依据一个集会所中猎人的输出高低,赤龙换区的次数也是不固定的,但最后,我们依然要讨伐它。

以我打“侦查任务”的经验来看,16人满人的队伍,大概可以让赤龙5分钟内汲取地脉能量并进行换区,而“侦查任务”中,赤龙在第二次换区后,积累一定伤害便会开启前摇非常明显的秒杀技能,之后就会脱离场地,任务结束并结算。

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16个猎人的强制联机,怪物的换区机制,掉落物坚定武器,赤龙确实非常的“渣渣辉”,也让我这个盾斧使想到了曾经刷“帝王冰”的“肝痛时光”。

但相比于叫赤龙为“M级的渣渣辉”,我觉得叫它“渣渣辉2.0”更合适些,因为赤龙的设计在许多方面上,都能看出卡普空在不断优化着“大型团本”的玩法。

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首先这次的赤龙的攻略流程就相比渣渣辉简化了不少,我们来对比一下:

渣渣辉有一个追踪等级的设定,可以通过在任务中搜集痕迹、捡取掉落物,破坏渣渣辉部位等操作提升,追踪等级越高,渣渣辉的血量越低,破坏部位也更容易。

因为任务目标是“击破绚辉龙的大角”而不是讨伐它,所以想要打得更快,猎人们可以直接对着头猛烈输出。

但这并不一定能让你拿到更好的奖励,因为在结算时,集会所内又根据玩家的总贡献值所积累调查等级,进行奖励的分配和发放,因此渣渣辉的打法就是尽可能击破他更多部位、尽可能触发更多的任务事件。

因为玩家如果掉线,游戏就会自动结算你现阶段的点数,动辄半小时的“渣渣辉讨伐战”让不少网络并不稳定的猎人望而却步。

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对比之下,赤龙的攻略对于想“进任务直接开干”的猎人朋友来说简直就是福音,攻略场景就是一个类似“冥灯龙讨伐”任务的有边界大空地,赤龙早就躺好待宰,从下了翼龙之后基本除了喝药加buff之外没有空闲,基本上全程从头打到尾。

不止是打的快且省心,看到赤龙掉落物—觉醒武器后,我心中只有一个念头—之前的打造强化客制到满的武器应该都白肝了。

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赤龙的掉落相较于渣渣辉,有一点对于非洲人非常友好,那就是武器掉落中,必然会有一个自己当前装备的武器类型。

不过我们也能顺着这个保底逻辑逆推一下,大家之前一直在调侃“自己刷不出XX珠肯定是因为卡普空机房有个读心大师”这个说法应该是不攻自破了,因为卡普空确实有能力且已经实现“仓库检测功能”了啊!

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所以以后如果现在在用的武器有个关键装饰珠久刷不出,换个玩法不同需求不同的武器应该是可行的(那我的3颗超心·体力珠呢)!

如果说渣渣辉掉落的武器之于世界原版的武器,是数值和镶嵌槽上的全面碾压,那么赤龙掉落的觉醒武器应该是全面碾压PLUS了。

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同一种类的觉醒武器,在基本性能(攻击力、斩味)上是没有任何区别的,但不同的武器之间会有各自的属性(冰火雷水龙)/异常状态(眠麻毒),直播中的背景中的“觉醒”锤子面板甚至到了1404,5%会心,要知道现在版本中,面板最高的盾斧“金狮子大锤”面板虽然有1116,但是自带-15%的会心,这意味着就算是7级看破也要强行捆绑3级弱特,金狮子大锤完全被觉醒武器秒杀。

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别以为这就是觉醒武器的极限了,觉醒武器的装备克制同现有的体系稍微有点不同,充满了“抽卡”的“香味”。

原本通过固定素材强化的攻击力、会心几率、斩味都成为了一个个“词缀”,每个词缀还分为1-5级,通过任务素材“龙魂石”,你可以强化觉醒武器,每强化一级,都会给你3个随机的词缀,你能进行一次“激动人心”的3选1,打上或覆盖原来的词缀。

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每把觉醒武器有5个可插词缀的槽,强化次数是无限的,最重要的是,原本需要穿对应套装才能触发的套装技能,居然有对应词缀,且可以无条件发动(前提是你能抽到这个词缀)!

这相当于直接颠覆了现在的配装体系,就拿我个人用的比较多的武器举例,现在版本带属性盾斧打属性解放斩的配装,溟波龙的4件套效果“真·属性加速”肯定是必需的,但这也意味着你的配装中会出现耐力急速回复、精神抖擞这样并不必要的技能,那如果我们可以让武器词缀发动“真·属性加速”的效果,那么对于配装的解放是不是直接且有效的?

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谁让我是个属性盾斧被捆绑上溟波龙4件套,属性轻弩被限制在银火龙4件套,贯通重弩又不得不牺牲护石位置携带利刃护石,配装处处受限的玩家呢。

作为一个发现自己抗拒不了抽卡已经开始主动享受抽卡过程的玩家,我甚至已经有些期待这次赤龙觉醒装备的抽卡玩法了。

不管是从简化打法还是对于现有配装体系的颠覆性更新,赤龙讨伐任务都能称得上是“制作人在听取了玩家对于渣渣辉的不满和建议”之后,对于团队狩猎玩法的优化。

但强制连线集会所、掉落随机、按团队贡献分配、抽词缀,这些“想要强行延长你游戏时间”的网游设计,在许多老玩家口中,怪物猎人也渐渐没有内味儿了。

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怪物猎人对于我们意味着什么?是初见轰龙被吓到闪电三猫,到同古龙都能谈笑风生的成就感?是不同国家之间语言不通的玩家只需一个“Z顺”,就排队领取任务时无言的默契?还是从海战到风格系统,再到世界完整生态的新鲜感?

只要能看到新作中“熟悉的老朋友们”还站在那里等我去挑战,我就肯定能斗志高昂地高喊:“刀来(指折叠太刀)!”

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