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为老板想要的生活奋斗!打工人的996模拟器

为老板想要的生活奋斗!打工人的996模拟器
2020年10月26日 20:10 新浪网 作者 游侠网

  早安,午安,晚安,各位打工人!“打工人 打工魂 打工都是人上人”。

  

  今早的晨风冷吗?冷就对了,温暖是留给开小轿车的人的。早安,共享单车人!白天的工作累吗?累就对了,舒服是留给有钱人的。早安,打工人!

  

  靠别人是公主,靠你叽哇是日本人,靠北啦是台湾人,靠恁娘是河南人,靠自己是光荣的打工人。早安,打工人!

  不知道究竟是对“人民富豪”的讽刺还是“打工社畜”的自嘲,“打工人”这个光荣称号逐渐流行了起来。

  

  现在想起来,最早关于这个热点的话题,还是某人民富豪的一句经典台词——

  

  没想到几年之后,有人光靠这句台词,就做出了一款游戏——《我的公司996》。游戏于10月23日登陆steam平台,目前86篇评测中有77%的好评率。

  

  从之前放出demo开始,游戏就凭借颇有“噱头”的名字吸引了不少包括我在内的吃瓜群众围观。今天正好来看看这款《我的公司996》,是否是一款真正的“打工人”游戏。

  

  游戏一开始,玩家可以选择“剧情模式”或者“生存模式”,简单来说就是要不要一命通关,建议新手或者仅关注剧情的玩家选择前者。

  

  公司地址“滨江路网商区163号”是真的可以搜到的,附近还有网易大厦二期。可惜本人没有度娘出来开发商“妖风工作室”是否位于该地址。

  开始是一段背景介绍,主角王京作为一名初出茅庐的年轻人,打算在大城市闯出一份天地。

  于是,他带着仅有的5000元,加入了一家名为“仙蒂网络科技有限公司”的企业,投身到“苦海无边”的程序员事业当中。

  

  顺便吐槽下,如果你像我一样同为只身来杭州的“打工人”,这游戏代入感还蛮强的。只是我当初到杭州的时候兜里只有3000元,交完押一付一的房租就空空如也了,这么看主角比我还强点……咳咳,让我们聊回游戏。

  标榜真实性的社畜模拟器,自然要从最开始的“面试”走起,这段跑东跑西、被人挑来拣去的经历估计是不少人的阴影。

  

  至于实际操作,为了要博取老板的“信任”,我们当然要“吹牛不上税”了,所谓“面试造火箭,上岗拧螺丝”,当初我就是这么骗……

  等等,老板你什么时候过来的,不是,听我解释……

  

  好了兄弟们,我带着被扣的奖金回来了,我们继续游戏(×)。

  在一番“添油加醋”之下,我们顺利通过了面试,作为“打工人”,最关心的当然是工资啦。

  

  看着这鲜活的绿色数字,我好像明白了这游戏为何如此真实,手里的稿子瞬间不香了,顺便问下大家的工资有超过这个数字吗(不能只有我一个人受到暴击)。

  

  谈妥工资后,接下来就是具体的工作内容。上班期间我们可以认真工作,完成每日规定数量的任务(任务不完成是不会让你下班的哦),也可以趁空闲时间“上网摸鱼”、“出门闲逛”等,只不过被老板发现会有很“有趣”的事情发生。

  

  游戏时间随行动流逝,一次行动花费一个小时的时间,没错,就连上厕所也是,这也太摸鱼了吧。

  一开始的任务量还不算多,每天规规矩矩的就能完成,不过往后成百上千的任务量,瞬间就有“自己真的在上班”那味儿了。

  

  在工作的同时,也要注意角色的各项属性,防止压力过量导致“暴毙”。想要消除压力,周末出去嗨是个不错的选择。

  

  除开主要的“完成工作任务”外,游戏中塑造了10位颇有特色与真实性的同事,他们往往会自带一个与人物性格相关的技能。例如性格沉稳的前辈“范增”技能是“心知肚明”、爱抱怨挑刺的美术“孟郁”是“恶语相加”、处事圆滑的“李尽忠”是“溜须拍马”……

  

  想要触发角色的额外剧情或者习得他们的个性技能,也自然需要拉进他们的关系,如何在繁重的工作压力下找人“闲聊”,或着经济压力下“送礼”,就是需要玩家平衡的地方了。

  有些同事也会由于剧情杀强制离开,想要刷技能的同学需要注意剧情发展。另外虽然本人没有打到,但据steam评论所说,游戏中后期加入的——可以说是立绘最好康的——角色“小舞”,会有借她一千块钱以防止其落入风尘的剧情。对此我只想说,这么刺激的嘛。

  

  简介上“美女如云”的公司,实际刚开始只有一位抱怨不停的怨妇,望天……

  游戏中有块“公司守则”的牌子,点开后不仅有着略带讽刺的公司守则内容,有趣的是点开最下面的“详情查阅公司官网”中的链接后,真的会传送到了他们的官网地址。这种恶搞手法让我想起了《巫师3血与酒》中的“德拉阔”(dlc)。

  

  

  一开始,公司正常的朝九晚五双休制让我以为进错了游戏,没想到“弹性工作”很快就开始了。

  

  老板顺便还以“公司关键期”为由,把双休变成了单休。

  

  游戏剧情中更是存有巨量的梗,什么“狼性文化”、“撑了吗”、“丑团”、“巨硬”……让人很轻松就能感受到明确的游戏定位——恶搞与玩梗。

  但最让人没想到的是——主线故事主要围绕着公司的产品开发进行,最开始老板提出的什么“将要改变全人类幸福的解决方案”让我以为这只是开玩笑的恶搞,没想到游戏中还真的详细描绘了不少软件开发中的细节步骤,至少让我一个外行人有点搞懂了“产品经理”是干嘛的、“市场经理”又是干嘛的。

  

  据开发者所讲:“这款游戏中的大部分故事,都是基于我们团队中每个人工作以来的经历见闻加以改编和串联而成”,所以你会感到“格外真实”,也就不足为奇了。

  不过这种“增加真实性”的做法稍有些“双刃剑”,一方面的确能让人感觉“这游戏有点东西的呀”;另一方面,可能会让对此不感兴趣的人无聊弃坑。

  

  在游戏性方面,游戏把本就“对电波”的程序员剧情分成了数块,分散于长时间、高重复度的“日常工作”中,容易让玩家失去游玩动力。夸张点讲,如果你对它颇具真实性的剧情不感兴趣,那么游玩过程可能真就像是在“996”一样了。

  

  总的来说,游戏在创意与故事方面颇具特色,容易引起不少当代“打工人”的共鸣,但“对电波”的程序员剧情与略显单调的游玩机制上有些褒贬不一。如果你对程序员“头发减少之谜”很感兴趣、或者单纯想体验下游戏中996的生活,那尝试下这款《我的公司996》仍是不错的选择。

  也许莫种意义上,这款游戏的代表价值大于了它的实际价值,毕竟,咳咳,懂的都懂……

  总之,“没有困难的工作,只有勇敢的打工人”,加油,打工人!

  

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