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网游给社会创造了什么价值?

网游给社会创造了什么价值?
2020年07月05日 13:10 新浪网 作者 雪球

  社会的进步,是由物质生产推动最终又体现到物质财富上。因此,只有直接或者间接参与物质生产的活动,才是对社会进步有益的。比如,你多开辟了一块荒地,多种了几分田,收割更多的水稻,再将水稻加工成其他食品,或者运输到其他地方,都是参与物质生产、创造社会财富。但是在雪球上发帖、和女青年谈心、写生画画等,都是在浪费社会资源,除非发帖、谈心这些行为,是为了促使其他人更专注于社会生产。

  按这种思想,所有不利于提高生产效率的人类活动(比如交易、私有财产、权力分配、家庭生活等)都去除,最好连个人私心(思想)都不需要保留,这样能保证整个社会按资源最优配置、效率最高的方式进行物质生产。那么社会的进步也将是神速。

  按这标准,让人颓废的网络游戏、靡靡之音、游山玩水、舌枪唇剑,于物质生产完全无益。一帮年轻力壮的小青年,整天在手机上喝农药,还为争风吃醋的事情要生要死,不如放到乡下去多耕几亩田对社会更有益。

  这不是开玩笑,人类社会曾经真实地而且多次进行了大规模的人肉实验。结局都是灾难性的——物质生产效率倒退不说,还搭进去数以千万计的生命。

  乌托邦社会,都假设领导者为全能的上帝,广大群众则最好是机器人……残酷的现实是,领导经常无能而且必然犯错;群众的私心更是绵绵不绝,而且群众始终压抑不住娱乐、恋爱、吵架、堕落等原始需求,这些低俗活动,都不是以纯洁精神面貌、促进物质生产为目的。事实上,人类大部分的时间,都是耗费在与物质生产没有直接关联的事情上。

  但恰恰是这些低俗的、原始的、本能的需求,推动着人类社会的进步。人类因为利己,建立了自由交易;因为贪婪,支撑了金融市场;因为好逸,发展旅游休闲等产业;因为恶劳,发明了各种工具和自动化设备……又因为需要满足利己、贪婪、好逸、恶劳等需求,促使人类个体努力参与社会产生。否则割舍所有个人欲望,全力开挂去大炼钢、造飞机大炮,图个啥?

  今天我们能飞速上网、看股论金,互联网色情业功不可没,这个糜烂、肮脏、铜臭的产业可是宽带网络普及的最大推动力。

  网络游戏,对社会的贡献,不见得有诸如一些评论家说的那样,锻炼反应能力、培养团队精神、磨练意志……如果有,也并不一定需要通过网络游戏来获取。一种东西,如果能满足一类人群的精神需求,带来愉悦,这就是其社会价值——只要它并非生理性地改变人体,也并未妨碍他人寻求愉悦。与电影、音乐、文学、绘画、旅游等相比,网游并非天然地背负原罪,低下一等。(艾美谷 梁剑 发表于雪球)

  作者:梁剑链接:https://xueqiu.com/8186325164/103402905来源:雪球著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。风险提示:本文所提到的观点仅代表个人的意见,所涉及标的不作推荐,据此买卖,风险自负。

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