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你认为中国动画发展是应该有创新,还是应该走传统道路?

你认为中国动画发展是应该有创新,还是应该走传统道路?
2019年09月23日 23:10 新浪网 作者 黑鼠鼠

  中国动画发展要创新,创新说起来容易,做起来难,几乎所有的企业都在说创新,真正能做到创新的有几个呢?如何去创新?怎么创新?创新就意味着实践和尝试,这些本该是资金充足大体量的公司该做的事情,因为每一次尝试都可能要面临失败,为什么害怕失败呢?因为失败是要付出代价的,这一段实践就等于白忙活,付出的资金也不能得到回报。当你好不容易找到一条成功的道路时,会发现立刻就被同行给效仿了,对方如果有更多的资金和宣发手段就会比你挣到更多的钱,到时甚至会有人认为这是他们的创意,甚至那些抄袭你的创意和剧情的人登山大雅之堂。咱们国内相关法律还不健全,竞争就是这么恶劣。

  你认为中国动画发展是应该有创新,还是应该走传统道路?

  再说走传统道路,又是走哪一条传统道路呢?十几年前那些做着粗制滥造的仿制动画骗国家补贴的算不算传统?或者再上一代那些真正踏下心来做动画的人呢?《黑猫警长》听说过吗?当年动画导演戴铁郎是一个非常认真负责的人,他会去做市场调研,做了几个黑猫警长的人物模型,让校园的小孩子们选择,更喜欢哪个,这样最终确定了动画形象。可是做到十多集的时候被迫停了,上级并没有给出理由,只是说你不要做了,然后他老人家就在未退休的年龄提前退休了,甚至作者自己都不知道影射了什么得罪了什么人。再说一个无限穿越的故事,很多人以为无限流鼻祖是小说《无限恐怖》,或者也认为是日本的《杀戮都市》,可有人记得否有个看起来很诡异的国产动画叫做《魔方大厦》,主角莱特被吸进魔方进入魔方核心,然后由这里往返魔方的26个世界,很可惜它也只做了十多集就停了。咱们国内的动画不是没有想象力,只是思想太开了碍到了某些人。

  你认为中国动画发展是应该有创新,还是应该走传统道路?

  如今国产的3D动画大多取得了不错的成绩,以前来说3D动画比2D动画节省,做了模型就好不用画那么多张繁琐的绘图。可是把3D做好做精又比2D更贵,中间如何权衡,怎么让观众买账又不太破费,这就是当下3D动画导演该想的。总不能学史克威尔艾尼克斯,人家不怕破产,做个超精致的3D动画《国王之剑》也只是为游戏宣传。

  你认为中国动画发展是应该有创新,还是应该走传统道路?

  现在国内的动画环境挺好的,稳步发展就行了,不用在意那些天天说国漫崛起的话,好不容易看到动漫从业者们收益变得可观了,不宜过急强行求变。

  文:龙骑士谢鲁

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