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《哥斯拉-1.0》整体有太多地方值得称赞…

《哥斯拉-1.0》整体有太多地方值得称赞…
2024年05月02日 14:54 新浪网 作者 TNABO北美票房榜吧
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  #TNABO#《哥斯拉-1.0》整体有太多地方值得称赞,少即是多的技巧玩得非常好,灾难场面的镜头设计也是相当出色,在哥斯拉出没时伴随着让人惊叹的巨物感跟危机袭来的威胁感,拿奥斯卡最佳视觉效果奖实至名归。而对人物立体丰富的描写才是让它吊打好莱坞那帮怪兽片的主因,演示了幻想类角色和元素要想制造出惊人的戏剧效果是无法脱离人与情感的。最喜欢的部分不是任何一场跟哥斯拉打得不可开交的动作灾难场面,而是民间人士集结在一起,协商要如何制服哥斯拉那一段。其中一个人在呼吁大家为解决这次危机出力时说道,我们不能指望日本政府或是美国政府来帮我们处理这些大是大非,因为这个国家的未来应该是由我们自己决定——不可将所有希望寄托在某个无所不能的权威身上,终究还是要依靠人民的力量。按照一般电影套路,接下来就是一段热血沸腾的蒙太奇,展示主角们团结一致,积极备战,然后进入到有着崇高自我牺牲精神的高潮大战了。可结果,现场有人举手表示,自己要退出这趟行动,因为他不想送死,也要顾及家小。还有人抛出了更犀利的问题:怎么每次一到这种要流血跟冒死的苦活,就想到要我们人民出力了?之前对外战争是这样,如今自我保卫战也是这样;就算不能指望政府,也不应该把我们当成一块砖一样随便搬吧?的确,如果强求大家参加这场战役和行动,那它将变得跟军国主义时期下的军事行动别无二致。也不该有人重演影片那位飞行员主人公的悲惨遭遇:因不想捐躯赴死而被人扣上懦夫帽子。现场做出的决定是,大家自行选择是否留下来参战,不做任何强求。大批人离去后,现场一片沉默,直到有人忍不住问了句:对付哥斯拉的行动是必死无疑的吗?不是的话,那一定比战争好。导演山崎贵在之前接受《The Verge》采访时表示,片中有的想法源自疫情期间他的一些感受:“我最开始写那份剧本时,恰好是在疫情期间。在最开始那几周,我们都有这样一种感觉:‘嘿,政府就啥也不做了。接下来全都要看我们自己了。’当然,日本政府后来是有所行动,但是我是想通过这份剧本来反映大家意识到这一点的感受,去体现当遇到哥斯拉这样的问题时,大家只有靠自己去克服才能生存下来。”

  

  

  

  

  

  

  

  

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