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元气骑士最公平的模式?不用元素设定,构思三村地图的新框架

元气骑士最公平的模式?不用元素设定,构思三村地图的新框架
2020年06月14日 21:54 新浪网 作者 游戏日报官方账号

  元气骑士作为一款生命力旺盛的通关类地牢游戏,一直活跃在各大游戏评测榜内。 而元气骑士能强势,一方面是因为策划组对于玩家的喜好非常了解,一方面则是因为开发组缜密的游戏设定和丰富多彩的内容更新。 尤其是后者,更是元气骑士旺盛生命力的根本所在。可就是这样的元骑,却许久未能更新三村第三章地图。大概凉屋是认为,突然增加地图会影响目前的游戏平衡。毕竟,三村两个地图分别对应着毒、火盾;新地图再加元素难度就太大了。下面,就为大家盘点一波三村新地图的思路构想!

  元气骑士最公平的模式?不用元素设定,构思三村地图的新框架

  一,地图机制:不依靠任何元素,进行命运判定想必大家都听过上帝、恶魔和地狱使者的故事。 讲的是小男孩认为上帝帮助好人,恶魔帮助坏人,唯有地狱使者两头都不帮,命数将至就直接拉到地狱。 这个故事是不是十分契合三村第三章地图的理念?毒火元素都不用,也不增设新的元素设定,只靠难度取胜。

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  而地狱地图可以将地刺的作用放大化,让满地牢都充斥着地刺机关。比如,随机掉落的岩石攻击,或者突发的锁链攻击,将玩家束缚一段时间;再或者进新房间的一瞬间进行命运判定。如果判定还有活头小怪便攻击性减弱,如果判定命数将至则攻击性大大加强,当然命运判定大概率偏向为生!

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  二,小怪设定:孟婆、怨鬼、夜叉正所谓阎王好过,小怪难缠,所以地狱地图的小怪的难度一定要高一点。 比如,可以设一个孟婆小怪。虽然伤害不高,但是命中后可以让玩家技能失效一段时间;孟婆的攻击可以范围大一点,但是攻击频率和前摇要长。怨鬼则是对应冲锋小怪,冲撞到玩家可以让玩家攻击力大幅下降;而夜叉则是蓄力一段时间后瞬移到玩家背后给一刀。

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  三,boss设定:牛头马面、黑白无常、日夜游神虽说是地狱,但是不能直接就让阎罗王出来,还是要让十鬼王现身做法。 可以设定为黑白无常、牛头马面和日夜游神,成双成对的出现。在这里只说牛头马面,二兄弟都擅长冲撞。牛头会震击大地放出冲击波,命中后玩家会被眩晕;马面则是挥舞铁链造成束缚攻击,可以参考阿努比斯设置链型弹幕封锁玩家行动。

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  这个地狱地图全程都是中国风,这也是地狱地图一大优势。兄弟们是不是已经期待起来了呐?赶快团结起来向凉屋安利吧!

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