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炉石战棋看似热度很高,这缺陷太致命,不解决永远比不过天梯

炉石战棋看似热度很高,这缺陷太致命,不解决永远比不过天梯
2020年10月21日 11:29 新浪网 作者 游戏日报官方账号

  在目前的炉石来说,天梯的热度显然是没有战棋高的。造成这种差距的原因主要就是天梯目前不够灵活,主流卡组只有那几个,玩家总是陷入要么失败,要么加入的局面,一来二去可玩性自然是不如战棋。而且战棋对于新玩家来说更加友好,不用一点投资,只要是掌握技巧就可以玩,不像天梯,要是没卡组基本就是被老玩家教育。

  

  从上述来看的话,天梯好像确实是没有战棋厉害。想想看,天梯运营了好多时间才有了如今的赛事体系,而棋宗赛事短短一年就已经是成熟,并且主播都开始了向棋宗主播转型,天梯貌似真要成为过去。但是就在最近,某位玩家提出了战棋中最大的痛点,并表示因为这点所以战棋永远比不过天梯。到底咋回事呢?

  从帖子中可以看出,该玩家讨论的角度就是关于战棋的后续开发性,并且他的想法就是战棋的后续拓展性确实是不如天梯。天梯的背景故事来源于魔兽,只要后续剧情跟得上,天梯就可以发展很长一段时间。反观战棋,角色的设计都是以种族为原型,想想看,魔兽里的种族最多才有几个,照这个势头,战棋如果没有自创种族的打算,基本就很难突破了。

  讨论这个问题的时候,网友也拿出了同样大火的下棋类游戏云顶之弈做比较。为了保证可玩性,云顶的动作可谓是大手笔,每个赛季结束就来一波卡牌重做。但是战棋搞出的更新就是各种添加新种族,并且让老种族显得更拉胯,就比如元素更新之后,恶魔基本就是蠢弟弟,就连气宗恶魔都没人玩。

  

  

  而且,在评论区里,同样有着对于战棋的吐槽。想想刚开始的时候,恶魔流可以自残养大哥,机械流可以玩套娃,赌后期可以玩个圣盾毒鱼人。但是现在,除了养身材,其他都没啥套路了。并且,如果核心怪无法按时入手的话,再好的运营也没办法苟到后期,让众多追求运营感觉的玩家相当郁闷。

  

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