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双厨狂喜,他们打出了“史上最契合”的梦幻联动!

双厨狂喜,他们打出了“史上最契合”的梦幻联动!
2024年05月01日 21:37 新浪网 作者 手游那点事

  文 / 手游那点事 Jimmy

  就在这个五一假期前,《无期迷途》与《JOJO的奇妙冒险:石之海》(下文称《石之海》)终于落地。

  实际上这次联动早在春节版本预告中就放出了消息,但当双方的联动正式敲定时间并开始预热之后,很快就再次点燃了玩家的好奇心以及期待。

  一方面,JOJO IP如今在国内已经累积了不低的知名度,再加上这次是IP“第一次”与国内游戏进行联动,让玩家以及粉丝都十分好奇两者究竟会碰撞出怎么样的火花。另一方面,按照《无期迷途》一贯在美术和剧情上的功力,以及JOJO原作的精彩程度,让玩家对于双方的这次“强强联合”自然十分期待。

  但如果对这两个IP都有过深入了解,就会发现:这两个作品之间有着太多相同的“共性”了,让这次联动的成功不仅是双方的“互相成就”,而且更像是一次“本应如此”的必然结果。

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   共性,成就「史上最契合」联动 

  判断一次IP联动是否成功,很大程度上取决于IP粉丝和玩家的接受度。从这方面考虑的话,《无期迷途》这次与《石之海》的联动在刚披露时就已经开了一个好头。在今年1月下旬,游戏新春版本「祀日赋」的直播预告中,尽管只有一张KV图出镜,但双方即将联动的消息还是给了玩家和粉丝们不小的惊喜。

  时间来到4月活动正式官宣定档并进入预热阶段之后,《无期迷途》开始陆续放出这次联动的更多详细情报。先是在联动角色的选择上,这次也不负众望地选择了《石之海》的主角团三人组:空条徐伦、天气预报以及F.F.。

  而除了在PV中登场的主角团之外,在这次联动的剧情中还会出现普奇神父、空条承太郎和白金之星等大家都熟知角色的身影。有趣的是,在《石之海》的剧情中徐伦因为被陷害而入狱,与《无期迷途》设定里禁闭者们需要“进局子”的设定不谋而合,有很多玩家戏称这次双方实际上是一次「纯狱系」的联动。

  从美术表现上来看,尽管JOJO原作以及《无期迷途》双方在美术上都有十分强烈的辨识度,但在这次联动中并没有看到两种鲜明的画风“冲突”,3位联动角色的立绘精细度不仅足够高,而且融合了原作漫画和《无期迷途》本身美术的特点。

徐伦的“持牌照”对比:上《无期迷途》 下《石之海》

  角色立绘的硬朗线条以及极具辨识度的站姿都沿袭了JOJO系列的原作设定,但在色彩和明暗度的变化上,又更贴合《无期迷途》一贯以来的风格。而从评价就可以看出,大部分的玩家和粉丝对这次联动的角色设计都十分满意。

  无独有偶,2022年8月份《无期迷途》上线后不久,9月份《石之海》动画开始在国内放送并热播,现在双方的联动更是勾起了不少“双厨”在当时一遍看动画,一遍看剧情的回忆。

  但这些认同和调侃的背后,实际上都指向了更加核心的原因,就是这两个IP之间有着明显相同的「共性」,而且再深挖一层就可以发现:这种共性不仅仅停留在上线日期、题材等要素上,即使是更为核心的“精神内核”,两者也同样十分契合。

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   不画脸谱,用「具象化」让角色更完整 

  JOJO系列的作者荒木飞吕彦就曾经在接受采访时提到过,“替身”这个设定的灵感其实就是把角色身上那些“肉眼不可见的强大之处”进行了具象化,换言之就是角色的“精神力量”,而《无期迷途》核心设定中的“狂厄”也同样源自角色的“精神力量”。双方在「把肉眼可不见的强大具象化」这个核心方向上的共通点,才是这次联动能有如此契合度的更深层原因。

  当这种强大的精神力量得到具象化之后,每位角色各自的理想和抱负,甚至是野心都有了合理的解释,让他们在舞台上的表现超脱了「好人or坏人」这样简单的“脸谱”,而是成为了一个个鲜活、复杂但却完整的人。而且这种“完整”不是通过大段大段的角色背景故事说明来补充,而是掰碎揉进剧情的每一个细节里,让玩家在推进故事的过程中自己去慢慢探索和发现。

  例如JOJO里的堕落“黑警”阿帕基,虽然在他生前没有得到自己想要的解脱,但他在濒死之际也尽力为主角团留下了关键的线索,最终得到了前辈的谅解和肯定。可能会有不少粉丝会为他的退场感到悲伤,但一定不会替他感到委屈,换句话来说:他死得其所。

  这也是JOJO中每个角色的形象都能在粉丝心目中“立起来”重要因素,而在这一点上,至少当前的手游市场里,《无期迷途》无疑也是可以划入T0梯队的。

  例如《无期迷途》中军团组织的副手厄尔希。在最初登场时就是一个彻头彻尾的反派:设计抓住了玩家,并在玩家身体里埋入“炸弹”以威胁玩家。但在危急关头,他却牺牲了自己来为玩家争取到了宝贵的时间,甚至妹妹赫罗的审查剧情中还有更多细节进一步补全了厄尔希的形象。所以即使他的退场令人感到十分惋惜,但也同样不会有人替这个为理想付出生命的角色感到委屈。

  可以发现,虽然两者的世界观都与“监狱”“收容”有关,但是角色所作的“恶”或者受的“苦难”,其实都是推动角色做出每个行动选择的关键和“精神力量”成长的来源,这种“具象化”让角色的形象变得更加鲜活和完整,同时也为每个角色认真地勾画出他们的性格、行为甚至是结局,就算是到了生命的尽头,也要让他们得到一次体面的退场。

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   在「自转」的世界,每个角色都不可或缺 

  当故事里的每个角色形象都足够完整,那么世界的发展会由角色们来推动自然就再合适不过。JOJO的每一部都包含了大量正面反面角色,但无论是拥有黄金精神的乔斯达家族、还是邪恶到极致的DIO、卡兹等一众反派们,每一位角色都深受粉丝们的热爱,而且每个角色在故事中都有属于自己的。

  在《无期迷途》中,似乎也找到了和JOJO系列的共性:没有把故事展开的视角简单地聚焦到「单一角色」上。最明显的例子就是在主线最新的章节「高塔黑环」中,当局长“下线”的时候,每个角色都仍然在按照自己的意志展开行动,每个角色都在尽自己最大的努力,让流民寨可以最终走向那个自己想要的那个结局。

  而周年庆「刹雨」和「繁花」两个堪比主线大型幕间的活动剧情更是囊括了在局长缺位期间各个势力所做的事情。而且可以发现,他们实际上更多是在围绕着“流民寨”而不只是“局长”进行角力和行动,所以即使玩家退居幕后,但每个角色都仍然有属于自己的“高光”时刻,无论是反派甚至是路人角色都同样在这个舞台上绽放出独属于自己的光芒。

  例如,双腿残疾的流民寨领袖于连,虽然一度相信玩家可以带领他们走出困境,但在玩家下线期间仍然做出了“自己该做”的选择:把玩家当成了“诱饵”或者说“筹码”。而在玩家醒来重新投入战场之后,尽管于连已经被骸吞噬,但仍然坚守着自己想要庇护更多人的“建筑师”理想,构筑出高塔把骸困在远离地面和人群的半空中,为玩家以及流民寨争取到了最后的胜利。

  或者这么说:在这个章节里,每个角色都有自己的使命和觉悟,每个角色都是自己故事里的主角,才让流民寨最后的重生显得尤为可贵。因为这不单是局长或者谁一个人努力的结果,而是无数人前赴后继地为之努力甚至牺牲后才最终达成的夙愿。

  这也是《无期迷途》在剧情表现上最大魅力:比起个人英雄主义史诗,这更像是一个娓娓道来的群像故事,更加动人和更值得回味。

04

   从「036」到「5732」 

  相信很多《无期迷途》玩家都会时不时想起剧情最开始那个为了保护局长而牺牲的无名士兵「036」,正因为他的牺牲,于是才有了后面的故事。“036”这3个数字也因此成为了很多玩家念念不忘的记忆回响。到后来因为中文“5”“7”,3号音符“咪”甚至是英文2“two”的谐音,《无期迷途》在核心玩家群中拥有了「5732」这个“爱称”。

在临退场前,036挣扎着把自己的污染屏蔽器给了玩家

  而且这个爱称里其实还藏了个有趣的小彩蛋:3号音符“咪”的出现,很大程度上由于游戏每次活动推出的OST不仅风格多变,而且质量都完全不输于流行音乐单曲,自意也因此被玩家戏称为“音乐公司,顺便做点游戏”。

  就正如OST的风格一样,他们甚至不会遵循一个固定的“套路”去策划自己的活动主题,实际上除了这次与《石之海》联动是双方的“第一次”之外,《无期迷途》以往的活动可能还承包了玩家的很多“第一次”。

  例如可能有不少玩家第一次接触到DND跑团玩法,是在活动「龙与天空岛」中;第一次感受到活动剧情也可以有那么大“后劲”的「妙梦泡影」;第一次完整地体验一场音乐剧的「浮世剧院」......

  除了这些印象深刻的第一次之外,还有很多可以在现实中找到原型的创意元素,例如「飞跃狄斯卡」「V50王」「雾巷诡影」「祀日赋」......风格多变的主题和过硬的内容质量,赋予了游戏舞台极强的包容性和可塑性。在这个前提下,让这次JOJO联动显得十分的“顺理成章”。

  毫无疑问,和JOJO一样没有“平替”的《无期迷途》发展到现在,已经在手游市场甚至是玩家的心目中占据了重要的一角。所以不妨可以这么说:这次联动是一次真正的“双赢”,两个IP基于大家的共性实现了一波互相拓圈,甚至是借助着这次机会,双方都可以在市场上打出更大的声量。

  现在再回过头来看,在上线至今快两年的时间里面,《无期迷途》已经给了市场和玩家不少惊喜。他们对于角色的勾勒和剧情的处理,也让玩家和市场对他们后续故事的走向充满了期待和信心。而这次与《石之海》的联动,或者就是他们开启下个阶段的新起点。

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JOJO石之海
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